《骑马与砍杀私兵大陆:净空入侵》是由网友制作的一款《骑马与砍杀:战团》游戏同人改版MOD。私兵大陆SD9个人独立制作的战团mod。现在新加入场景制作师:殇垣!!!这个mod做了两年多了吧,这个mod里有一些剧情,新的内容和功能也在不停的增加。
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在私兵大陆,你可以自制武器。
在私兵大陆里你可以挑战神器塔获得多达4个神器。
在私兵大陆你可以看到各种各样的部队,他们可能是一群难民或是一支小商队甚至是一个流浪的骑士。
在私兵大陆你可以在野外建造多达五个要塞。
在私兵大陆你可以带领自己的部队在大海上作战,与各式各样的海上敌人战斗。
在私兵大陆你可以看到一个外大陆是如何把部队运送到卡拉迪亚的,他们将是以后私兵大陆最为重要的一部分内容。
在私兵大陆你可以使用更多的快捷菜单。
在私兵大陆你可以开创自己的私兵团最多达到5个!
在私兵大陆你可以完全自主的决定五个私兵团的团名外加团内兵种的名字。
在私兵大陆你可以自由的决定一个地区的信仰。
在私兵大陆你可以招募更多不同的雇佣兵。
在私兵大陆很多角色的对话都有了明确的分类,更加明确。
在私兵大陆你可以体验一个更加热闹的城市。
在私兵大陆你的报告界面将拥有更多的功能。
在私兵大陆你可以在大地图上打鱼捕猎成为一名优秀的猎人。
在私兵大陆你可以操控你的NPC来行动。
在私兵大陆你将可以体验更多不同的竞技场。
在私兵大陆你可以有更多的操作上限
在私兵大陆你将能看到更多的特殊建筑。
在私兵大陆你将可以和外大陆的国家结盟来使用更多的兵种帮助你战胜敌人。
在私兵大陆你将有一个更方便直观的军粮系统,当然。这个改动可能开始会不适应。
在私兵大陆你将可以体验更多的独有装备。
在私兵大陆你最多可以自由的决定5x4=20个兵种的装备配置!
在私兵大陆你可以根据自己的需要随意增加或拆除任何建筑。
在私兵大陆你将可以看到贵族,平民,奴役各种所给你带来的优势和他们的状态。
在私兵大陆使用合理的建设让你的领地强大繁荣起来。只要你愿意去耐心的发展甚至可以让一块领地的价值和给你带来的优势超过其他好几处地区的总和。
在私兵大陆你可以随意的决定一个地区的税收,通过调整税收来控制你的市民。
在私兵大陆你还可以看到一个地区目前发生的灾害,这些灾害或许是瘟疫,或许是流行病,或许是洪水,干旱,虫灾,鼠害,畜疫,植病。你对这个地区的建设将可以决定这个地区的繁荣程度。
在私兵大陆你可以招募信使,间谍,刺客。通过使用刺客来打开敌人的城门,通过间谍来破坏敌人的兵营从而让他们还未打便损兵折将,通过信使来和其他国家开战或停战。
在私兵大陆你还可以做的事情远远不止以上那些,但是更多的内容就需要你去亲自体验了。
1.这个mod里的粮食系统中“士兵普遍接受的食物”每过一段时间就可能发生改变,这个意思就是如果你的军粮里有粮食满足这个要求的话就可以增加更多的士气。贱卖的意思其实就是在缺钱的时候卖粮食换取的功能。自动购买和手动购买,允许食用和禁止食用通过点击右边的红色或绿色的宝石来改变。自动购买时一进入城市就会直接补充军粮。军粮越丰富增加的士气越高。除了正常的买军粮以外,骑士食物类的商品也可以充当军粮,在报告界面的自我调整选项里大家可以看到“整合军粮”的选项,这个选项就可以把允许整合的食物商品变成军粮来使用。另外军粮是有上限的,如果食物超过上限那么就会不停减少。你的部队人数越多那么能携带的军粮上限也就越高,而提升物品管理技能可以提升整个队伍每人可携带的军粮上限。
2.关于扎营系统,下面那个锤子的意思是目前队伍里工程技能最高的人是谁,是几级的意思。巴克斯的小队里的那三个神选狂战士是非常强大的,正常入手的话每个都需要30000第纳尔才能得到。而巴克斯那里只需要36000就能得到3个外加一个超级强力的NPC,是非常大的福利。
3.马匹贩子只会售卖本国的马匹,所以要是不可能在库吉特买到军马的,也不可能在斯瓦迪亚买到草原马。关于锻造系统,在城市里锻造只需要钱,不需要材料。而在哥斯莫豪宅锻造的话则是只需要材料不需要钱。
4.城市和村子的人口会因为招募士兵而减少,但是不用担心人被招完了。因为村子和城市恢复人口的速度一般比你招募的要快。私兵大陆没有版本号,每更新一次都会换一个副名。一般情况下副名代表当次更新的主要特点。比如建设者就是加入了城乡建设的系统。而以前有一个版本叫航海者就是首次加入了海战等等这些。
5.玩家可以从各镇长那里买NPC的技能书,这些技能书买到后一旦离开城市过一会就会全部消失。这并不是凭空消失了,在消失的时候你会看到左边刷出的黄色文字,意思就是已经使用了。这些技能书可以解锁相应NPC的命令技能。
6.除了雅米拉和马尼德其他NPC都在哥斯莫豪宅待命,所以只要买下哥斯莫豪宅即可把其他NPC取出。第二楼为更新内容。
7.一般情况下,等级在5以下的相应士兵反而会被消弱一些。而在5以上的则会加强。举个栗子,一个人0级步兵,那么步兵原来有100点血,在其的部队里就会变成90点血。而其的步兵为1级的话,那么原100血的步兵在其部队就会为93点血。10级步兵时就是原100血的步兵变成120点血。
溢支介绍
所谓溢支就是你需要额外支付给每个士兵的工资比例。因为私兵大陆客观上来说是没有带兵上限的,所以溢支系统就成为了限制带兵数量最主要的机制。只不过溢支限制相比带兵上限更加灵活一些。
正常情况下溢支为100,意思是支付每个士兵百分之百的工资。而如果你发现溢支数值超过了100,那么超过10就代表每个士兵你需要多付百分之十的工资。
溢支系统看起来很复杂,其实原理很简单。你只需要了解三个概念。“溢支比”“溢支上限”“无溢支上限”
溢支比:你需要给每一个部队成员的工资百分比。溢支比为100时你给每个部队成员支付的工资为原始工资,溢支比为200时你就需要给每个部队成员支付双倍的工资了,溢支比为300时则是支付三倍工资,以此类推。
溢支上限:你的溢支比最高为多少。溢支上限为100的话那溢支比就永远不会超过100,溢支上限为200的话那溢支比就永远不会超过200,以此类推。如果溢支上限为∞的话那溢支比就没有最高上限。
无溢支上限:你的部队兵力总和在多少以内时溢支比不提高。无溢支上限全名“无溢支兵力上限”与“目前部队兵力总和”相对。“部队兵力总”“超过无溢支上限”越多则“溢支比”越高。直到“溢支比”等于“溢支上限”时为止。
部队兵力总和是什么?其代表你部队里所以士兵的等级总和。假设你部队里有10个1级成员,那么部队兵力总和就是10。你部队里有20个1级成员,那么部队兵力总和就是20,以此类推。反过来也一样,假设你部队里有1个10级成员,那么部队兵力总和就是10。你部队里有1个20级成员,那么部队兵力总和就是20,以此类推。
技能“领兵”可以增加“无溢支上限”的数值。可以降低每个兵种的原始工资。提高固定数值的部队士气。
技能“思想指导”可以降低“溢支上限”的数值。从∞降低到1000,950,900...350,300。降低因部队成员数量降低的部队士气。
这两个技能是领导超大规模部队不可缺少的,假设带领上千人的部队。如果没有前者即便溢支上限只有300,也会因为原始工资太高而难以持续性的支持更多的部队。而没有后者,就算每个士兵的原始工资降的再低也会因为巨大的溢支比而导致部队负债累累。且这两者对士气的影响都有着不可代替的优越性,如果士气太低则会导致士兵逃跑,不战而败。
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