《骑马与砍杀十二世纪:绝地纷争》是基于骑马与砍杀已经发布过的旧版本更新,新的架空囯家,自定义战场大小,可以甩动的链枷,各囯囯王拥有强大的私bīng,随机事件、固定事件的修改,加强了喷血的数量,画质重新渲染,所有国家兵种数据大改,战团无法灭囯的bug彻底的修复等。
游戏提取码:rhc4
盒子系统:(sǐ掉的人会刷出盒子)
趴伏系统:(玩家还有弩手ai都会进行趴下伏击等,ai的趴伏系统十分完善,会根据距离是否近战而站起来进攻,同理也会趴下。)
高昂系统:(玩家,敌方,我方,npc连续斩五人皆可以进入高昂状态,高昂状态可以回xuè补满弹yào,我的确是一直往写实mod方向制作,但是也可以加点魔幻来增加游戏性)
阵型ai系统:(这个系统就是这个mod的核心了,完全改变了原版洒洒的ai)
贸易战系统:(ai和玩家两种不同算fǎ,ai会根据卡拉迪亚历史,城镇经济商队,海上商队还有伪剧情进行计算的贸易战所以比较惨烈,玩家因为平衡性问题大型削弱,只会根据城镇经济,商队的多少进行计算,战败不会大量扣除繁荣也不会影响到jun事实力。与经济,股票挂钩)
股票系统:(玩家可以进入酒馆与老板对话,进行股票市场的cāo盘,每个城市都有自己的股票市场,股票的涨,跌与贸易战城市经济挂钩,玩家可以限制一个城市商队使其不能进口出口造成城市经济下降股票下跌然后购mǎi该城市的股票在发展该城市使其上涨,也可以用贸易战,也可以随缘mǎi股等等很多方fǎ)
联盟系统:(玩家ai都可以和其他国家联盟)多人骑乘的象骑bīng
新的士bīng升级系统:(废除原版经验和少数第纳尔就可以从一个农民升级成骑士的升级方式,改为jun备升级方式,你不给他该有的装备怎么升级成全身板甲的骑士呢?)
bīng工厂系统:(在城里可以huā钱还有生铁制作bīng种所需的jun备来给bīng种武装)
物理效果:加入骑马撞飞,骑马砍飞,骑马击飞的真实效果(类似于砍2),风吹cǎo动树木摇晃
场景方面:给许多攻城场景加入更多的梯子,还有ai网格,让攻城不会挤来挤去了!
全图村庄刷巡逻队(护卫边境避免境内一堆其他囯家部队)战团无法灭囯的bug彻底的修复
小兵模式(已经屏蔽,为了避免bug,做一个无bug的mod暂时屏蔽)
每七天大地图会更新防止卡顿的释放内存程序代码,低配机福音,同理,战场场景也会。
可以甩动的链枷(链枷可是中世纪经常出现的武器,骑砍怎么可以没有)
各囯囯王拥有强大的私bīngai称号系统(大地图部队头上会显示该称号)
爵位系统(根据爵位每个月发薪水,使得升级士兵不会太困难,当然你声望要高)
无加入势力只能招募农民兵(玩家前期的最好的过渡兵种,保留了原版升级树)
随机事件(坏事件也比较简单,缓解玩家前期压力,毕竟前期招兵只能招募农民,而且没有军备也没有高级兵)
增加一首新音乐和部分美工,恭喜加入新美工般般若poi,期待我们之间的合作。
1、修复没有战利品,俘虏等问题
2、修复兵种属性,部分兵种没有衣服的问题
3、修复贸易战两国疯狂聚集兵力导致破千破万的问题
4、修复战场大量红字,重置战场小地图
5、兵工厂制造军备部分国家增加制造多个的选项,制造军备废除生铁
6、趴下起立机械瞄准的代码优化
7、战场流畅
8、部分光影删除
9、给诺国部分大城攻城场景摆布梯子和网格
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