《骑马与砍杀:五胡十六国》是基于骑马与砍杀原版制作,背景为中国南北朝五胡乱华时期,游戏在汉匈全面战争基础上制作而成,导入了大量新的模型,同时用戟取代各种高模装备,能减少跳出闪退。
1、削弱鲜卑前燕的护甲和杀伤,大大削弱鲜卑重骑。(之前有人反映鲜卑重骑太强)
2、增强西域兵种和吐谷浑兵种。(虽然那个时候的西域兵种真的不能与中原角逐的胡、汉军队相拼,但是考虑到玩家对制衡的执着,我还是照做了)
3、减少冉魏骑兵的持弩率,修复了第一版中冉魏骑兵原地转悠不冲锋的bug。
4、增强16npc,更改姓名和初始装备,开档直接进队伍
5、增加玩家开档所得装备,玩家再也不用担心刚开档被乱军轮了(尤其是出生在建康城下)
6、冉魏、鲜卑的低级重骑一律不配盾,这样玩家再也不会因为重甲马+重甲骑兵+盾牌的高防搭配而觉得弓弩无了
7、增强弓弩伤害,之前怕弓弩太强,削伤害有点多了,有玩家反映没有强劲弓弩手(实际上有),这次增强以后,弓弩兵将是整个游戏中最具有价值的兵种,运用得好可以四处征伐,但是自己的部队也要小心敌人弓弩手,攻城难度将增加。
8、减少前秦、鲜卑、冉魏、东晋城内部队兵数
冉 魏:
冉魏兵种特色:步兵轻装低防(冉闵身为后赵大将时就让步兵以冰沃浴,在严冬可以轻甲上阵)
弓弩兵非常强悍,这是中原汉人的特色。以步置骑的杀器
骑兵不多,较难得到,杀伤力较低,马速慢——汉人不善马战。但是防御力极好,身披重甲,提醒历史上冉家骑兵“伤亡少”的特征
大魏:
持戟军士:长杆,优势:敏捷,距离)(但凡魏军士兵,一律轻装、长杆,具备克制骑兵冲锋的优势,但是防御力差差差)
陷阵轻卒:防御力依旧不高,但是杀伤力增强
重甲死士:终于有重甲的了,手上大砍刀很霸气,杀伤力中上,防御中上
阵盾扈从:魏军唯一配盾的步兵,攻城利器。手上长杆的动作被我加了,可以配盾挥砍、竖劈、直刺。优势:均衡,对弓弩防御效果好
阵骑:苦苦升级得到的骑兵,初级骑兵,杀伤和速度不佳,防御中上
重甲阵骑:大魏阵骑升级版。
金吾铁骑:挺喜欢他们的外观。优势:防御,长杆可挥砍
虎贲甲骑:防御更高,杀伤中等,看起来比较霸气
建章营骑:顶级骑兵了,杀伤力有所提升,
轻捷连弩手:入门弓弩手,杀伤力小,伤害和弓差不多,但是速度快,箭雨效果,防具较差。优势:射速、敏捷
东晋:
晋枪盾武卒:克制骑兵的长枪大盾,以步制骑的优势兵种
晋北府军勇士:长矛大盾,重甲强弓(注意,我用了龙首弓的鞘,但是他们手里的不是龙首弓,而是新的模型不然太变态),远程可以迅速结阵放箭,近程可以密集防御,形成盾阵抵御骑兵冲锋和骑射放风筝。
冉魏步兵的核心就是高攻迅捷,防具差,基本不带盾;东晋是步兵防御死扛,清一色带盾作战,输出差。冉魏的弓弩手是很牛的,箭雨效果非常好,但是碰到东晋有的时候会吃苦头,但是东晋没有常规骑兵,冉魏有重甲骑兵扛揍。
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