《骑马与砍杀:文艺复兴v1.1》是一个关于意大利文艺复兴时期的模组。时间设定在1503年的末期,在教皇鲍奇亚 亚历山大死后。他的儿子西泽尔 鲍奇亚和教皇朱利奥二世是很强大的敌人,意大利半岛四分五裂并且其他外部力量诸如法国,西班牙和神罗也染指其中。
这是一个关于意大利文艺复兴时期的模组,给喜欢那段历史的人们的模组,时间设定在1503年的末期,并且它也尽可能准确地按时发布,使用伊比利亚1200作为基础,它将让你选择作为十五个阵营之一的领导者开局或者创造你自己的历史。
注意事项:
开始游戏之前,需要设置你的战团:
1.、设置战团,“图像”选项卡,勾选“需要时再载入纹理”
2.、设置战团,“高级选项”选项卡,勾选“强制单线性”
3、城镇的自定义兵种目前可能还不好看
史实角色和领主
玩家可以选择成为国王
新的旗帜飘动(考虑到重力),你会看到旗子是大部分是往下飘的
上百新物品
国王的旗帜即所有附庸(包括玩家)的旗帜
每个阵营有不同的大地图编队模型(和部队大小有关系,180人以上或者以下是不同的)
每个阵营有不同的大地图舰队模型(和部队大小有关系,100人以上或者以下是不同的)
玩家有独特的大地图部队模型(60人一下,60-150人,150以上,舰队是70人以下,70-150,150以上)
当玩家是国王:
如果你在刚开始就是国王,就要记住先给没封地的领主分封,不然要调关系
如果没有挑衅领主不宣而战你就会在3-4天掉很多关系……要计划好
AI领主不会在AI之间叛逃(老实说,我很讨厌一个强大的大国因为很多领主跑了就崩溃了。真实世界里一个国家这么强,怎么可能会跑了这么多领主而分崩离析呢?)而对玩家来说照常
可以在营地和大臣交谈
管理属下领主的装备和升级技能
你的的旗帜即所有领主的旗帜(需要3天更改)
可以更改兵种树文化,选择一个已经存在的或者自己定制
你可以在和大臣对话中自定义,自定义分3大等级(村子,城镇,城堡),装备自定义的钱根据兵的等级升高而增加。左键点击添加装备,右键点击去掉装备。还可以改名字。如果给兵种的钱为负数了你就不能保存,所以换便宜的装备吧。你还可以给所有兵种加前缀(比如默认的“自定义”
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* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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