《骑马与砍杀:因斯维尔的抉择1.5》是历时两年打造的一款大型骑砍作品,游戏拥有三十万字的原创剧情,上千件原创模型,还有大量的原创系统和玩法,从各个方面都看出制作组的用心,
在游戏内的游戏概念中,有我们讨论编写的因斯维尔大陆历史,详细介绍这片大陆的辉煌与衰败(目前背景和历史架构工作还在进行中,之后我们会更新完全);因斯维尔大陆现在由五大国家割据对峙形成。北方:兰开斯特王国;西方:哈兹列特王国;西南方:雅利安公国;东南方和东方:格兰瑟姆帝国;中部:塞叶斯王国。我们的故事就是从这里开始的。
1、独特的兵种招募和升级体系
对于战团原版的招募系统,我们做了一次改革,因斯维尔的兵种分为村庄、城镇、城堡三个不同的体系。你从村庄招募到的村民只可以升级到二级 ,若想获得该国家的高级兵种,你需要到对应国家的城镇或城堡训练你的民兵。民兵在城镇接受训练后一般转化为国家步兵,在城堡训练后则可以转化为骑兵或 者弓弩兵。训练详情可以到城镇或城堡的菜单栏里查阅。除了国家正规军队,你还可以通过一些其他途径获得特殊兵种,一般通过剧情解锁。合理搭配你的兵种,将会使你战无不胜。
2、铁匠系统,让自己打造装备不再是梦
铁匠铺系统,在你进入城镇菜单时可以看见这个系统,那里你可以花钱打造或者升级装备。除此之外,如果你的工程技能足够高的话,也可以自己打造,扎营进入营地菜单即可见到,但是需要消耗一定的工具和原料。希望好的武器可以令你在战场上更加得心应手!
3、重制的精彩剧情
这次主线剧情分为五章,玩家将体会一个骑士的成长和责任,你的选择也将会直接影响最后的结局,具体内容不剧透了,希望大家自己去发现乐趣和感动。
4、独特的玩家成长系统
本次设计了独特的玩家成长系统,玩家开局的选项不仅影响出生属性,还会影响核心成长属性,所谓核心成长属性,将会在你升级的时候提供额外的加点,实现真正的rpg扮演角色
5、重新设计的兵种和数值
重新设计的兵种树和私兵系统,给你不一样的体验。
6、好玩有趣的其他系统
举个栗子,游戏中有5种徽章,玩家会在各种情况下获得这些徽章,这些徽章既可以用来换取部队和装备,也可以用来提升属性,甚至还可以测测你是非洲人还是欧洲人呢。
野怪系统:
加入雇佣兵、赏金猎人、叛徒、恶势力四种不同阵营的野怪,丰富大地图;
目前这个系统还会进一步优化,玩家在大地图上将会与到三支不同阵营的野怪,和5支独特的佣军。每支部队均有自己的巡逻队、军团和npc,玩家和npc之间还有一定的互动,还可以通过关系和金钱交换高级兵种,之后还将为野怪阵容加上独特的支线任务。
技能系统:
完整的技能树,实现你不一样的骑砍人生;
技能是你在战斗时可以使用的增加战斗属性或造成较大伤害的技巧,你在战场上最多可以配置三个技能。技能分为步兵技能、远程技能和骑兵技能,每种技能又分为初级、中级、终极技能。你将会在游戏中逐渐习得这些技能。打开报告栏,可以找到个人技能选项,在那里选择配置自己的技能;战场上会有能量条和技能图标,每个技能有自己的冷却时间。战斗时,按“v”“b”“n”可以分别释放三个选定技能。
任务系统:
任务是将整个剧情连接起来的纽带,对于这个mod非常重要,整个游戏过程中,我会一直给予玩家任务以及任务说明,保证你不会在游戏中不知所措!任务有简单,也有复杂的,随着玩家的强大,任务也会逐渐复杂~直至最后的boss级任务~另外,考虑到玩家对可玩性的需求,我们还是适当增加了任务奖励以及一些神器等的加入。
已经加入的一些小的系统:
1、战场小地图;
2、领主高低级兵种比例调整;
3、攻守城支援次数以及策略调整;
4、去除战团的流放机制;
5、部分高级兵玩家无法获得;
6、对话士兵可以查看装备;
7、提示信息加入;
8、多人对话及互动;
9、战场互动;
10、技能系统、技能树搭配;
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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