《骑马与砍杀:英雄传说-朱红之恋0.461006》是由网友制作的一款《骑马与砍杀:战团》游戏同人改版MOD。修复0.461006e版 招兵点,科技点不涨,魔兽不刷的BUG (不用从新开档),喜欢的玩家不要错过啦。
城镇村庄修改
村子城堡城市基础税收提高1.5倍,并不代表钱多了1.5倍! 因为做生意的税收没提高!
村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍!
每15天对 繁荣度低的+1,高的-1,改为7天一次!
磨坊改为增加10%繁荣!
学校改为每周加1点忠诚
杂货商品买卖价格x2
酒馆老板娘现在开始收俘虏了!
城镇建筑 建造速度提升4倍
加入新概念:科技点,是领主或者是国王的时候,下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点,城镇每天30点,城堡20点,村庄10点! 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点!
科技点用于城镇招兵和研究科技!等一系列用途!
增加科技: 嗜血战士 (敌军则每75天升一级嗜血战士科技)(每级增加己方士兵杀人回血5点!)(玩家不受此加成)
增加科技: 外交技术 目前只能提高停战和离间的成功几率!
新的科技: 钢铁战士,增加战场最大血,每级10%效果!(如果人物血为80点,如果增加10% 进入战场后,自动变成88点, 亡灵也一样,属性80点血,进入战场后提升为160点!) NPC 血量100%时才生效!
营养系统:多种食物搭配可以提升一些技能!没有食物时能力大减!
身高系统:诺德王国,海贼系列,奥尔克族,的兵种比其他人更高大,3个步兵民族更高大一些,更利于他们挥砍骑兵(实际战斗力是否增强,有待考验)! 哼哈族会比其他人更矮小!
格斗家系统:可以在训练场教练处晋级比赛,晋级后获得一定加成,之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。
魔兽培养系统:通过完成魔兽任务,获得一个宠物,然后在培养升级。
## 兵种修改
所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩,不同职业比重不一样,特长国兵种有额外比重!
所有国家最高兵种再增加一次升级机会,升级为精英!
不法之徒系列:特有 掠夺 能力~
奥尔克系列:不穿护甲,但是按等级降低伤害,0级10%,每级增加1%,与铁骨叠加,最高不超过80%减伤
不死族系列:战场初始血双倍,援军(战场开始一段时间后才刷出来的不死族)没有这个加成!
格斗家系列:每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率
精灵射手:每2点魅力增加1点真实伤害
光明法师系列:每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾,这些血盾平均分配给战场每一个友军,最大不超过30% 。(战斗开始后刷的援军没有血盾)
驯兽师系列:能力一般,开局召唤一个魔兽兵助战。
魔兽兵系列:装备单一,血比较厚,为驯兽师召唤兵种,杀敌经验平分给队伍。
雇佣兵系列:招兵不占人口(招入部队后部队自动增加队伍上限),雇佣兵越多,雇佣兵的工资越高。奴贩系列: 增加俘虏携带上限。
## 技能修改
向导:加成修改等级越高,每点加成越多!
统帅:合并了俘虏管理;NPC统帅技能,可以带3个私兵, 统帅越高私兵等级越高(贴身护卫系列兵种,升级树可以查看),
科技学:改工程学,为科技学!除保留之前工程学的用途外,还可以获得额外百分比的科技点!
格挡:改盾防为格挡,每点额外增加5%格挡机会!(格挡时伤害减半)
武器掌握:每点额外5%机会造成暴击!(暴击时1.5倍伤害,超过100%时,计算二次暴击,伤害为1.5x1.5=2.25倍)
步战:改跑动为步战,每点额外增加3%格挡机会和3%的暴击机会!步战时生效!
铁骨:每点铁骨伤害减免3%
掠夺:NPC包括玩家 ,不法之徒 杀人时获得金钱
骑术:每点骑术增加10%马匹冲撞伤害,10%马匹生命
侦查:侦查与跟踪技能合并!
急救:每三秒增加10米以内友军生命,每点急救等级增加4%上限,12级上限48%
谋略:战术 改为 谋略 6级以上可在营地宣战其他国家,
8级以上可停战 成功率:(技能等级+5+外交技术等级)/25
12级以上可离间他国 成功率: (技能等级+5+外交技术等级)/40
几何瞄准:对应增加弩箭和火枪,法术的伤害!每级10% ,之前的通过弩箭,火枪熟练度增加伤害消弱了! 现在每点熟练度增加0.15%伤害,跟其他类型武器一样了!
毅念:增加战场人物的最低生命! 初始毅力为5,每级增加2点! 战场上如果人物生命值低于意念值,3秒内恢复成最低生命。战场教练:杀人时获得额外经验分享给团队!
激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验,分享给团队! 每点增加5%杀敌时获得战场士气,战场士气每1点增加1%伤害!战场最大值150
部分技能上限改为15级或者12级!
魅力:每点魅力增加战场士兵1点最大生命值, 同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量!
弩箭火枪 熟练度:能增加其伤害,每点增加0.15%
NPC初始属性全部调整,初始等级为1级,方便培养!4属性相加 总40点!(剧情NPC例外)
所有NPC不会直接出现在酒馆! 必须完成一定的任务后出现,或在任务中加入!
罗尔夫马尼德雅米拉(镇长任务和初始商人任务)(目前只有3个,其他15级后出现在酒馆) 会持续添加修改
NPC杀敌有一定数量,会获得4属性提升,可重复提升 !美玲 美美 依然比别人少杀20人优势!
杀人根据智力获得额外经验
杀人根据魅力获得额外声望
马尼德特长:随军从商
美玲、美美、五大匪首、二师兄:可以招募亲卫
雅米拉 杰姆斯:手术特技!
罗尔夫:多50%额外血
要离:疾风之舞(跟格斗家一样),冷血
三位师兄:有跟格斗家同样的技能
巴尔:奥克尔特技,按等级减伤,初始提供10%,每级额外提供1%,跟铁骨叠加,80%封顶三啸:根据自身智力,提升战斗伤害。每点智力提升1%
NPC物品管理等级大于5的人,可以跟他对话,开启一个随军的箱子!
NPC 需要更高的工资
队伍NPC 俘虏管理 最高的一个 可以给玩家带来2分支一的加成
在战场上杀敌的声望,分封NPC时会加上去!(原版分封声望=15x等级,如果小于200,取200)
几个新的NPC (以后加入的有等级,有装备的NPC,都无法给他换装)
所有英雄NPC血量加强,现在NPC每级获取15%额外血,玩家按完成任务数量获得%额外血~ 而且现在加百分比加成,力量铁骨高的人会得到更多额外血
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