《骑马与砍杀:英雄传说-朱红之恋v0.460803》是网友基于《骑马与砍杀:战团》开发的一款改版mod,【团战1.168版本以上都兼容】加了骑射AI就只能1.168以上版本了!制作组由hushuailiner2-三啸 (py) ,只是个过路的 (文字)和zendenxx(模型)组成。
村子城堡城市基础税收提高1.5倍,并不代表钱多了1.5倍! 因为做生意的税收没提高!
村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍! 每15天对 繁荣度低的+1,高的-1,改为7天一次!
磨坊改为增加10%繁荣!
学校改为每周加1点忠诚
杂货商品买卖价格x2
酒馆老板娘现在开始收俘虏了!
城镇建筑 建造速度提升4倍
加入新概念:科技点,是领主或者是国王的时候,下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点,城镇每天30点,城堡20点,村庄10点! 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点!
科技点用于城镇招兵和研究科技!等一系列用途!
增加科技:嗜血战士(敌军则每75天升一级嗜血战士科技)(每级增加己方士兵杀人回血5点!)(玩家不受此加成)
增加科技:外交技术 目前只能提高停战和离间的成功几率!
新的科技:钢铁战士,增加战场最大血,每级10%效果!(如果人物血为80点,如果增加10% 进入战场后,自动变成88点,亡灵也一样,属性80点血,进入战场后提升为160点!)NPC血量100%时才生效!
营养系统:多种食物搭配可以提升一些技能!没有食物时能力大减!
身高系统:诺德王国,海贼系列,奥尔克族,的兵种比其他人更高大,3个步兵民族更高大一些,更利于他们挥砍骑兵(实际战斗力是否增强,有待考验)!哼哈族会比其他人更矮小!
格斗家系统:可以在训练场教练处晋级比赛,晋级后获得一定加成,之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。
魔兽培养系统:通过完成魔兽任务,获得一个宠物,然后在培养升级。
骑马与砍杀:英雄传说-朱红之恋v0.460803兵种修改
所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩,不同职业比重不一样,特长国兵种有额外比重!
所有国家最高兵种再增加一次升级机会,升级为精英!
不法之徒系列:特有 掠夺 能力~
奥尔克系列:不穿护甲,但是按等级降低伤害,0级10%,每级增加1%,与铁骨叠加,最高不超过80%减伤
不死族系列:战场初始血双倍,援军(战场开始一段时间后才刷出来的不死族)没有这个加成!
格斗家系列:每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率
精灵射手:每2点魅力增加1点真实伤害
光明法师系列:每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾,这些血盾平均分配给战场每一个友军,最大不超过30% 。(战斗开始后刷的援军没有血盾)
驯兽师系列:能力一般,开局召唤一个魔兽兵助战。
魔兽兵系列:装备单一,血比较厚,为驯兽师召唤兵种,杀敌经验平分给队伍。
雇佣兵系列:招兵不占人口(招入部队后部队自动增加队伍上限),雇佣兵越多,雇佣兵的工资越高。奴贩系列: 增加俘虏携带上限。
向导:加成修改等级越高,每点加成越多!
统帅:合并了俘虏管理;NPC统帅技能,可以带3个私兵, 统帅越高私兵等级越高(贴身护卫系列兵种,升级树可以查看),
科技学:改工程学,为科技学!除保留之前工程学的用途外,还可以获得额外百分比的科技点!
格挡:改盾防为格挡,每点额外增加5%格挡机会!(格挡时伤害减半)
武器掌握:每点额外5%机会造成暴击!(暴击时1.5倍伤害,超过100%时,计算二次暴击,伤害为1.5x1.5=2.25倍)
步战:改跑动为步战,每点额外增加3%格挡机会和3%的暴击机会!步战时生效!
铁骨:每点铁骨伤害减免3%
掠夺:NPC包括玩家 ,不法之徒 杀人时获得金钱
骑术:每点骑术增加10%马匹冲撞伤害,10%马匹生命
侦查:侦查与跟踪技能合并!
急救:每三秒增加10米以内友军生命,每点急救等级增加4%上限,12级上限48%
几何瞄准:对应增加弩箭和火枪,法术的伤害!每级10% ,之前的通过弩箭,火枪熟练度增加伤害消弱了! 现在每点熟练度增加0.15%伤害,跟其他类型武器一样了!
毅念:增加战场人物的最低生命! 初始毅力为5,每级增加2点! 战场上如果人物生命值低于意念值,3秒内恢复成最低生命。战场教练:杀人时获得额外经验分享给团队!
激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验,分享给团队! 每点增加5%杀敌时获得战场士气,战场士气每1点增加1%伤害!战场最大值150
部分技能上限改为15级或者12级!
魅力:每点魅力增加战场士兵1点最大生命值, 同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量!
弩箭 火枪 熟练度:能增加其伤害,每点增加0.15%
NPC初始属性全部调整,初始等级为1级,方便培养!4属性相加 总40点!(剧情NPC例外)
所有NPC不会直接出现在酒馆! 必须完成一定的任务后出现,或在任务中加入!
NPC杀敌有一定数量,会获得4属性提升,可重复提升 !美玲 美美 依然比别人少杀20人优势!
杀人根据智力获得额外经验
杀人根据魅力获得额外声望
马尼德特长:随军从商
美玲、美美、五大匪首、二师兄:可以招募亲卫
雅米拉 杰姆斯:手术特技!
罗尔夫:多50%额外血
要离:疾风之舞(跟格斗家一样),冷血
三位师兄:有跟格斗家同样的技能
巴尔:奥克尔特技,按等级减伤,初始提供10%,每级额外提供1%,跟铁骨叠加,80%封顶三啸:根据自身智力,提升战斗伤害。每点智力提升1%
NPC物品管理等级大于5的人,可以跟他对话,开启一个随军的箱子!
NPC 需要更高的工资
队伍NPC 俘虏管理 最高的一个 可以给玩家带来2分支一的加成
在战场上杀敌的声望,分封NPC时会加上去!(原版分封声望=15x等级,如果小于200,取200)
几个新的NPC (以后加入的有等级,有装备的NPC,都无法给他换装)
所有英雄NPC血量加强,现在NPC每级获取15%额外血,玩家按完成任务数量获得%额外血~ 而且现在加百分比加成,力量铁骨高的人会得到更多额外血
训练冠军:完成训练场格斗训练
仁慈圣主:个人击晕人数比杀死人数多一定的数量
嗜血魔王:个人杀死人数比击晕人数多一定的数量
冷血:走杀师分支……
竞技之王: 获得竞技场冠军多次。
疾风之舞:拜师要离完成基本学习
格斗家:在训练完成晋级,总共6个等级。
人贩鼻祖:贩卖俘虏达到一定人数。
富甲天下:达到一定的财富值。
虎豹之将:单挑胜利50次。
阿修罗:残血时击杀敌军数十人。
驯兽师:完成剿灭魔兽任务并孵化魔兽蛋。
平民守护者:多次保护村子,免受盗匪的袭击。
无奈匪途:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 (中)
匪名遐迩:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 (高)
霸者强权:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 (极高)
草原之印:击杀相应的土匪部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
森林之印:击杀相应的绿林盗匪达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
沙漠之印:击杀相应的沙漠盗匪达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
高山之印:击杀相应的山贼部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
海洋之印:击杀相应的海寇部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
增加守城砸石:守城士兵,如果手上有空位,都会获得数量很多的砸石,砸石为40钝击,投掷速度不快,投得也不远,但是守城完全够用!玩家箭射完之后,也可以丢掉弓箭,几秒后将自动获得砸石!
增加敌人投降功能:如果野战,敌人都开始逃跑,将直接弹出投降选项,可以宣战接受投降和赶尽杀绝!
2.25倍暴击机制: 暴击几率超过100%讲计算一次1.5倍,多余100%的部分再算一次! 比如130%的暴击几率,将会是100%的1.5倍,其中有30%的几率再乘1.5倍!
竞技场难度增加:以前参加比赛的兵种都是次顶级兵种,现在都换成了顶级兵种,专打竞技场的3个NPC能力也增强了!
每个城镇会自动招巡逻兵,玩家修建哨塔后也会刷新巡逻兵
领主会卖掉城镇的部分俘虏,换取金钱,如果俘虏中有NPC,那么多获得500供养费,NPC不会释放!
竞技大赛每场比赛,跟玩家同队存活的NPC可以增加一点关系! 每场比赛只恢复20%生命!竞技场参赛对手增强
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