《骑马与砍杀:战团1.168帝国的黄昏(Mount&blade Warband)》是一款战团MOD,讲述了几百年前,那时的卡拉迪亚大陆还没有分裂,只有一个大帝国就是卡拉德,描述了卡拉迪亚灭亡前的最后岁月。
南有乌尔登帝国——罗多克祖先,一群山地的野蛮人。
北有诺德侵略者——这时的诺德祖先还是野蛮部落,北欧海盗的战斧。
东有库吉特人——翻山越岭而来,只为了血洗和劫掠!
东南亚舍拉酋长国——砍2里的阵营提前登场了,比萨兰德更南的沙漠深处。
东北的维基亚——致命的象牙弓箭手
全新的兵种和装备——包括农民也已经全新
全新的对话——包括绿林山贼和库吉特黑旗
全新的兵种树——你会发现罗多克都是南方(欧)山地人,独独没有骑兵。
各阵营独有的强力兵种——比如帝国的红衣卫士(上古卷轴4的刀锋战士),比如维基亚的大公卫队。
诺德的赫瑟卫士(赫瑟战士是北欧神话中的半神战士,对凡人攻击力3~4倍,对其他神斗士攻击力达到7倍!)
混战模式(Deathmatch):
所有玩家不分敌我皆为敌对阵营,属于纯娱乐模式,很适合新手上手练习。
抢旗模式(Capture the flag):
在团队混战的基础上添加两方的旗帜,只有一方将另一方的旗帜带回自方的旗帜才算得分,在规定的时间内抢旗较多的一方获胜;此模式中杀人并不是最重要的,为了抢人头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿;也是很需要团队配合的模式。
征服模式(Conquest):
双方开局各有一旗帜,地图中会出现若干空白的旗帜;双方要互相占领旗帜,被占领旗帜的一方会扣分;只到有一方分数变成0即分出胜负;因为升旗帜需要很长时间,所以在升旗过程中团队的相互配合是很重要的;外围的盾墙一不小心就会被对方的骑兵和射手击杀掉。
决斗模式(Duel):
没有其他的客观因素,只是单纯的一对一角逐;决斗模式最适合练习近战基本功,这个模式是纯粹的用个人实力说话的模式;通常情况下除非事先说好,否则禁止使用远程武器(包括投掷武器)以及骑马作战,当然在其他人进行决斗时恶意干扰也是很下限的行为。
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