《骑马与砍杀:战团-乱舞水浒》是由阿谅大大开发的一款经典MOD,乱舞水浒是那个陪伴我们度过无数美好时光的经典MOD,而现在战团版终于出现了。定义为原版乱舞水浒之前,增加了大宋、大辽、方腊、田虎、王庆五个势力。乱舞水浒原版的广受好评的经典功能大部分也都移植到战团版上了。
●全新乱斗选人模式
●全新单挑系统
●丰富的战场喊话系统
●全新的城池建设系统
●全新的好汉职业系统
●全新的好汉相性系统
●全新的兵种装备
●全新的称号
●独特的张清读心术任务
原版的背景设定是梁山好汉统一后分裂五国的内战,由于背景架空,故名乱舞。而战团版,则将时间线提前,即统一前,宋、辽、方腊(吴)、田虎(晋)、王庆(楚)还在的时候,因此名为《乱舞水浒:前传》。相对于原版,有如下更改:
1,梁山五国是各封国,最开始是一体的,但随着时间的推移,这种一体可能会慢慢改变……
2,将原版的杀国国王由李逵换成了鲁智深,毕竟步兵头领,更为合理些。
3,欧鹏、郝思文互换了阵营,基友副将还是不拆的好
4,方腊的地盘基本不变;田虎地盘向西做了延伸;大辽北方不变;大宋由于原著君昏臣腐,已经没有多少地盘了;王庆地盘移至西南地区
5,更详细的说明可以在游戏中体会,云游者也会对背景进行详细的介绍。
1,装备的来源主要为原版水浒的装备,新增了血与钢的开源大宋装备;狼叔、蛋清、蛟龙、阿亮等专做的装备;使用了泡菜、风云三国里授权的的少数几件装备;以及模型区的部分开放装备。
2,原版的装备是分批次逐次更新加入的,但每次加入时的想法不同,设定也不同,带来的是各种混乱,这次将其整个进行了梳理,使其更有阶梯性,数值更为合理。
3,场景模型沿用了原版水浒的设定…… 其实就是没变,哈。因为一非自身擅长,二来全部更换花费的时间精力实在非寥寥数人可以为之,三来骑砍本身的场景利用率其实还好,野战与攻城用得更多,因此在我理想的优先级别里并不高。所以,我还是尽我所长,在功能上增加代入感,弥补场景的不足吧。
4,贴图方面,加入了一些网上找的戴敦邦老师的插画,我个人非常喜欢这种风格。
5,装备这块耗费了我大量时间精力,大家可以在我的设定excel里头管中窥豹…… 设定尚且如此,制作更为艰辛,对装备各原作者表示敬意!
所有兵种的属性基本推倒重设,具体可以在游戏里体会,我这里提一些和原版相较的大致变更:
1,汉国高级骑兵增加了佩刀;
2,宋国骑兵增加了更高一级兵种;
3,赵国两支分别统一了武器;
4,杀国增加了投掷类远程兵种;
5,蜀国步兵增加佩剑;
6,吴国(即方腊)基本沿用原版方腊系列兵种;
7,大宋擅长为步兵,及弓弩手混编;
8,辽国强大的骑兵为主;
9,晋国(即田虎)特色为投掷及骆驼骑兵;
10,楚国(即王庆)特色为重步兵及强弩手;
11,用代码控制了王国高阶兵种的装备选择,使其更为统一,比如库里有剑、盾、枪、双手,则必定会全部装备。
12,野兵都增加了兵种树,使其更有挑战性;
13,巾帼、义勇、绿林(即原版的惩奸义士)都丰富了兵种树。
14,至于设定,大家可管中窥豹如下……
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