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骑马与砍杀:战团-乱舞水浒前传V0.903测试版中文版

骑马与砍杀:战团-乱舞水浒前传V0.903测试版中文版

  • 语言:中文
  • 类型:策略游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:aliang227
  • 时间:2018-01-15 09:44

游戏简介

骑马与砍杀:战团-乱舞水浒前传V0.903测试版中文版
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《骑马与砍杀:战团-乱舞水浒前传V0.903测试版》经典MOD《乱舞水浒》的战团版本最新测试版,《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行的一款动作角色扮演类游戏,于2010年03月30日发布。 该游戏延续的原作的风格,并在其基础上增加了联网对战、局域网对战的新功能。

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游戏特色

1,人物个性

让每个好汉看起来各有特点,还原他们的性格,这是我最开始制作时的目标,直到原版最终版特技系统的加入,这种区别才更加明显。新版由于加了不少新的英雄,因此同时引入了新的系统。这些都可以在游戏——人物界面中查看。新增的简介让我几乎重翻了遍水浒……

2,相性系统

1,每位好汉除了有自己的性格,还有崇尚的信念,即为相性。根据对《水浒传》的理解,将其分为了忠、义、勇,三个方面。忠为敬上,义为对平辈或对下,勇就不消说了。 

2,每人的相性为自己所更突出的一方面,如宋江,忠、义都应高,但忠更突出,故而相性为忠;又如潘金莲,三者都不高,但勇低得少些,故而相性为勇。 当然,出于游戏性考虑,对于三者的人员比例还是略3,有调整,以取得大致的平衡。 

4,了解到这个规律,可通过对原著的理解大致得出每人的相性。对水浒不是那么熟悉的朋友也可以在人物菜单里查看相性。 

5,相性在游戏里会影响你能招到的酒馆英雄。同时还会影响各种和领主的互动,如送礼、赠送军费、打造装备、领主入队、领主招降、领主任务等等。相性相同会取得事半功倍的效果。

6,本拟为每人三种相性加入数值,分别影响不同方面,但数值设定还是得经过考量,这次测试版先用简化系统分类,之后再来细化。

3,职业系统

水浒的世界里,出场的角色形形色色,梁山好汉们的出身也是遍布各行各业,因此为了突出这一特点,并让各位好汉们的独特性更强,给每位好汉都加入了自己的职业。好汉们的职业可以在人物菜单里查看。玩家队伍的职业可以在报告里查看。具体如下:

前10个职业可同时在建筑与战斗中获取职业经验,后5个职业只能在战斗中获取经验。 玩家初始时会根据选择取得前9个职业中的一个,第二职业暂未开放。因为我还没想好怎么获取比较好,哈。
大家可以看到,职业系统强化了一个概念,就是战时高昂,可通过单挑取胜或杀敌获得效果。

但其中有两个异类,也是些私心吧,一个是水浒传里的水军头领可是威风得紧,但是骑砍并不能好好的表现,因此想到了水军有数字被打入水中反杀的情况,甚至有张顺魂捉方天定,故而加入此类职业技能,以供强化。

另一个是道士们,原著的斗法场景可是风生水起,但是我又不想让MOD偏离现实太多,因此给他们适当的加了个小范围群伤技能,高昂时恢复,不至于到变态的地步。

4,建筑系统。

1,每个城池都有自己的建筑,大城是10个,小城或山寨为7个,这些建筑可每周为城池增加相关物资。

2,通过玩家或好汉们的工作,这些建筑的规模也会慢慢增加,规模越高,基础增量越大;工作好汉的能力越高,规模增量越大。 

3,玩家有村镇时,可以在村镇所属城池工作;玩家有城池时,可让对内NPC在城池工作;玩家为王或元帅时,可随意调配城池工作人员。 

4,好汉们会自己选择最优的场所工作。 各职业与属性影响因素对各建筑不同。具体各建筑的影响与加成因素可在建筑菜单里查看。

5,新增城池属性

各建筑会对城池属性造成不同影响,这些属性为: 

1,金钱:金钱收入会用于城池征兵、领主工资、士兵各装备开发等; 

2,粮食:士兵会每日消耗,不够时则会降低士气,负伤,逃走等; 

3,人口:影响各城池属性成长基数; 繁荣度:影响金钱收入、人口增长等等; 

4,装备:征召高级兵种时所需,等级越高,消耗越多; 

5,马匹:征召高级兵种时所需,每名骑兵消耗1匹; 

6,预备兵:征召高级兵种时所需,每名高级兵种消耗1名; 

由于战团本身有一套完备的经济系统,数值的设置需要大量时间调试。为不对其带来大的扰乱,打破平衡,新增的这套属性在测试版中先多半设置为了正相关,即高了会有帮助,低了影响很小。待完善之后再加大负影响力度。

6,单挑系统

单挑功能是原版里头比较好玩的功能,战团里将这个功能更加完善:

1,新增了己方主动叫阵功能;

2,增加了选人功能。可指定手下NPC或任其自由出战。

3,单挑应战几率也有提升。

4,单挑成功会进入高昂状态,属性增强,士气上升。失败者将会投降、混乱、士气降低。

7,任务系统

原版的读心术算是水浒的主线。由于骑砍是个自由向的游戏,每个人都有自己的玩法,因此即使你不管他也不会有大的影响。

但是有两点我觉得还是可以改进,一个是难度,另一个是单调性,因此我一个是在某种程度上,让难度对新人更友好;另一个是尝试性的加入了一个独特的读心术任务,张清。原著描写十分精彩,我也尽量还原,看看效果如何。

另外,改进了任务系统的便捷性。具体可以游戏中体验。

8,酒馆NPC、野外NPC

原版由于装备不多,所以能玩的效果不多,战团版本装备多了,可以武装的NPC就多了。

酒馆NPC去除了一些比较讨人厌的,王婆之类,加入了一些新的NPC,前后共28个,但根据玩家相性的不同,出现的NPC是会不同的。

另外,野外兵种也会随机出现NPC,来挑战玩家,相信会十分有趣。不过暂时还没办法俘虏他们,看之后想到什么好玩的法子再来让这些人更有趣吧。

9,神器

原版的打宝是个比较好玩的功能,战团版本也将这个功能更完善化,单挑可获得,战斗也可获得。同时极大增多了神器数量,前前后后共200多件,大家努力吧,哈……

另外,给非洲人增加了一个弥补,若总是脸黑不掉宝,随着时间的推移会有暴率加成。

10,各种原版功能加强

1,称号系统再次丰富

2,官职系统丰富

3,护卫队人数降低

4,查看信息时鼠标乱飘情况改善

5,战斗高昂、败退喊话丰富

6,洪太尉逗比化

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