《骑马与砍杀:乱舞水浒前传v0.905 稳定版》背景设定是梁山好汉统一后分裂五国的内战,修改了大地图模型的shader,使得晚上看起来不是灯火通明的违和感了。玩家与NPC高昂有三种途径,一是单挑胜利,二是杀人超过一定数量,三是受艺人鼓舞。因此选择何时高昂,配合相关职业技能是会有不同效果及用途的。
1、梁山五国是各封国,最开始是一体的,但随着时间的推移,这种一体可能会慢慢改变……
2、将原版的杀国国王由李逵换成了鲁智深,毕竟步兵头领,更为合理些。
3、欧鹏、郝思文互换了阵营,基友副将还是不拆的好
4、方腊的地盘基本不变;田虎地盘向西做了延伸;大辽北方不变;大宋由于原著君昏臣腐,已经没有多少地盘了;王庆地盘移至西南地区
5、更详细的说明可以在游戏中体会,云游者也会对背景进行详细的介绍。
1、商人职业,增加了单次高昂获得的金钱数量,同时适当增加了很短的CD,避免一些重复刷钱的情况。上表相关意义为,提升职业等级可增加金钱数并减少CD,提升智力可增加金钱数。下同。
2、村民职业,极大缩短了增加领地繁荣度CD,并且玩家在高昂时可随机获得一种食物到背包。
3、刁民职业,适当增加了影响人数,略微调低了持续时间。
4、匠人职业,因为之前功能有点鸡肋,现增加了回复弹药的效果。
5、山民职业,适当增加了影响人数、回复血量。
6、力士职业,略微减少了士气影响,增加了使部分敌军混乱的效果。
7、艺人职业,略微减少了士气影响,增加了高昂时可有几率引发己方NPC高昂的效果。当然,对其他艺人、道士、船夫职业无效。
8、学士职业,因为玩家智力相对较低,而NPC学士战斗又相对较弱,因此整体提高了高昂时劝降人数。
9、酒商职业,为先判定是否麻翻对方英雄,不成则麻翻数名士兵。
1、给一些没有二职业的酒馆英雄增加了第二职业:黄文烨增加了道士职业;顾大嫂增加了刁民职业;周谨、胡俊、胡显增加了山民职业;孙定增加了医生职业;任原增加了匠人职业。
2、再次调整了一些酒馆英雄的初始属性,尽量使其有一技之长。
3、因为原先并未设想开放全部NPC,所以有些好恶是基于同相性NPC而言的。这里给李鬼、孙二娘、玉兰、党世雄四位没人爱的NPC增加了喜欢之人。同时增加了喝酒的NPC士气影响效果。
1、再次调整了单挑AI,单挑两者非玩家时,40S后会切近战战斗;不然俩弓骑看着简直想死……
2、适当增加了马匹贩子卖马的数量;
3、调整了单挑相关称号的获取难度,以及适当降低了有些难度过高称号的获取所需次数;
4、梁山五国特殊兵种设置了最大最小范围,应该不会再有500多人的金枪手出现了;
5、调整了粮食的消耗与产出,为防止有些城没打仗粮食却成负的了;
6、适当增加了建筑的每周工作上升量,果然游戏还是以战斗为主,所有内政都是为了更好的战斗;
7、屏蔽了入队领主及栾廷玉的队内对话,以免会引发一些未知BUG;
8、调整了城镇征募志愿兵的上下限;
9、适当调整了战场士气,以及玩家获得无敌神将后效果反而降低的问题;
1、修复了读心术没有CD的问题;
2、修复了玩家叛变时,非同阵营领主不会离队的问题;
3、修复了玩家城池被攻陷后仍在该城工作的问题;
4、修复了越狱之神称号的一些问题;
5、修复了汉化中的一些细节问题;
6、修复了杜兴、柴进技能有时刷屏的问题;
7、修复了玩家单挑后,战斗完毕生命值不对的问题;
8、修复了金大坚技能的一些小问题;
9、修复了林冲、武松等技能加属性的英雄,战后技能会大幅下降的问题(请及时修复止损,已经发生过的也只能如此了);
10、修复了玩家初次见某些领主时可能会冒出的红字问题;
11、修复了玩家派NPC搜集统治权时,可能会冒出的红字问题;
12、修复了玩家劫狱时,可能和所救之人队伍不一致的问题;
13、修复了三打祝家庄仍有可能会一直弹出的问题。
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