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骑马与砍杀:战团-拿破仑战争v1.2中文版

骑马与砍杀:战团-拿破仑战争v1.2中文版

  • 语言:中文
  • 类型:策略游戏
  • 画面:2D
  • 厂商:TaleWorlds
  • 时间:2018-01-22 13:06

游戏简介

骑马与砍杀:战团-拿破仑战争v1.2中文版
骑马与砍杀:战团-拿破仑战争v1.2中文版
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骑马与砍杀:战团-拿破仑战争v1.2中文版

《骑马与砍杀:战团-拿破仑战争v1.2》是《骑马与砍杀:战团》的一款官方MOD,在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该建立一个属于您自己的的战团,并投入战斗了。统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座!

骑马与砍杀战团拿破仑战争v1.2游戏下载_拿破仑战争中文版下载

注意:本游戏需要骑马与砍杀:战团v1.173版本才能使用,点击此处下载

游戏相关

拿破仑战争刚刚收到了迄今为止最大的更新,带来了一系列的错误修复,游戏改进,平衡变化和一个全新的派系:莱茵河畔

更新内容

新功能

- 加入服务器时将显示欢迎消息。默认消息将显示用户的ID。

- 指挥官的战斗现在有音乐家播放音乐和旗手。

- 服务器现在记录是否有人被团队打伤,或者他们的马被团队打伤或者团队攻击。

- 为服务器管理员添加了恢复和重新生成选项。

- 上帝模式被添加。它使你立于不败之地,跑得更快。

- 现在对玩家可以制造工兵道具的速度有2秒的限制。

- 一个自杀按钮被添加到ESC菜单。

- 增加了一个群战模式。

- 增加了当玩家离指挥官战斗很远的时候禁用伤害的选项。

- 自定义地图现在可以在管理面板中选择。服务器所有者可以选择人们可以投票的地图数量或者Amdins可以选择的地图数量。

- 可用的自定义地图#现在是100而不是20!

- 管理员现在可以限制有多少人可以玩火炮。

- 管理员现在可以限制线路步兵在指挥官战斗中散布。他们只能关闭或传回起始间隔。

- 服务器现在记录地图或回合更改的时间。

- 加入了炮兵卫兵。他们和统帅的统计数据相同,但只能用刺刀,弹药和剑来生成。

- 增加了管理员进行自定义民意调查的能力。

- 增加了金字塔和椰子,棕榈树,百合和香蒲等一些新的场景道具。

- 为产卵物品/马匹或大炮增加了新的可用场景。

- 对于服务器所有者增加了更多的选项:自定义按钮,自定义聊天,也是服务器所有者可以使客户端可见的自定义可用场景支持。

- 增加了服务器定义自己的地图名称的能力(在strings.txt中),并且与玩家和管理员同步。

- 增加了为自己的征服地图添加自定义标志名称的功能。

- 增加了传送门道具供制图者使用。

- 增加了服务器所有者可以将其管理员的CD密钥ID添加到他们的服务器控制台或服务器配置文件,他们自动获得管理员。

- 增加了“有竞争力的得分”的设置。在地图重置时,分数不会被重置,在组队时,不会改变KD比率。

- 增加了一个映射器的系统来定义他们的地图上的雾颜色。

- 奖金现在在指挥官的战斗中工作,机器人作为正确的课程玩时提供奖金。

- 重写了大部分的爆炸和其他破坏脚本,炸毁整个地图不会造成巨大的滞后。

- 整体降低服务器CPU使用率,以提高玩家数量服务器的性能。

- 在所有地图中全面提高FPS。

- 即使被击中,炮兵的马也不会再逃跑,普通的马也不会再逃跑了,但是当被击中时也是如此。

- 在游戏中增加了“莱茵”作为新派别。

- 增加了一个新的步枪。

- 增加了一个可用的绷带。

- 增加了一个可用的外科医生班。

- 增加了山丘之王gamemode.s

- 增加了一个新的地图。

变化

- 更快的火炮马

- 重新制作几乎所有的碰撞网格,包括护卫舰。

- 普鲁士Landwehr现在有选择作为选择。

- 添加了一个新的管理菜单,并根据用途和重要性重新安排了一些管理工具。

- 如果他们有任何补充弹药现在补充弹药,如果他们不,给他们的武器弹药。

- 治疗管理现在治疗一个玩家马,如果他们登上。

- 罐子轮子现在更加水平地射击而且不那么垂直。

- 龙骑兵现在有更好的运动(2)。所有其他骑兵和将军现在有1个田径。

- 水手装甲被拆除,他们被赋予标准的步兵装甲。

- 一些普鲁士人的帽子装备太多,变成了标准的步兵帽盔甲。

- 手枪伤害被削弱。

- 所有的刺刀长度为136。

- 改变了部队的碰撞网格,以更好地填补身体,使腿变小。

- 仪器被发现超能力,因此有他们的近战状态nerfed。

- 骑兵的剑长度是标准化的。光剑的长度是101。重骑兵或其他长骑兵的剑是110。

- 巴伐利亚人AI在指挥官战斗中被削弱。

- 法国骑兵步枪与俄罗斯骑兵步枪相提并论。

- 格瑞兹现在是轻型步兵。与其他轻型步兵相比,他们在统计方面仍然保持着有趣的混合。

- 我们改变了建造某些道具和调整健康的建造点数。

现在的斧头现在变大了,所以它可以打道具来造成伤害。

- 普鲁士和莱茵银行现在有骑兵步枪是他们的步枪手的选择。

- 知识的桦木现在应该更经常地消灭。

- 重型骑兵和轻型步兵在战斗中降低了机器人的数量,游击队员和水手的数量也增加了

- 海军炮兵现在可以骑马俑。

- 海军陆战队队长的健康是固定的。

- 轻

微的抛光支撑。

- 重型和中型马的机动性略好。
- 在指挥官的战斗中取消了从opolocheniye小轴,所以他们只使用长矛和骑兵步枪。

Bug修复

等级限制现在在指挥官战斗中起作用。

- 地图名称现在应该能够在播放修改后的地图时显示游戏规则不会中断。

- 导致服务器崩溃的双旗故障应该被修复。

- 修正了在地图结束或切换之后玩家仍会继续播放音乐的问题。

- 修复了场景道具或代理ID为0的各种问题

- 炮兵在高度和插槽中都能正确复位。旋转的大炮不应该落入对象。大炮不应该开始回合假装载。

- 板塔不再可能。

- 官员发出垃圾邮件,其他一些使用相同变量的单位现在每隔5秒就会大喊一声。

- 你不能再用火炮弹药。

- 土方工程不能再被挖到天上。

- 物品现在给服务器端,这意味着不再欺骗随机武器发电机,或避免像衣服的物品。

- 没有望远镜,你不能再做望远镜动画。

- 删除了作弊的消息,所以它不会使服务器崩溃。

- 法国volcogeur nco是一名军官的问题得到纠正。

- 地图重置时,建立点应该现在可以正确重置。

- 非炮兵级别的炮兵不再是无人的炮火。

- 修正了一些错误与胜利/松散的音乐播放不正确。

- 删除了工兵道具上的失败回路。

- 当它的版本被爆炸或大炮损坏时,不会选择某些破碎的墙壁。

- 当船重生时,船的健康状况应该重置。

- 当船被大炮/爆炸物击中时,现在出现粒子。

- 修正了沉船在撞击时可以继续旋转的问题。

- 傻瓜现在可以正确重置。

- 马上不能再用长枪攻击。

- 大炮闪光灯是固定的。

- 类别限制在某些单位设置为0时不起作用。

- 修正了在围攻之外的其他模式下显示生命的问题。

- 修正了大炮瞄准的错误,它瞄准的地方是向下或向上,或者在倾斜时会旋转。

- 重置地图现在可以在征服游戏模式下正常工作。

- 征服点现在不能再消极了。

- 在重置地图中,攻城者的生命现在已经被正确地重置。

- 修正了大量的重生反制虫子,尤其是围攻。

- 修正了被围困的情况,即使实际上有靠近国旗的防守者,你也可以占领堡垒。

- 修正了僵尸可以捕获攻城旗。

- 修正了围攻中的产卵错误,有时无法无故产卵。

- 修正了看不见的旗帜问题。

- 修正了奖金,他们再也没有表演了,也不再造成任何滞后,现在建议让这个设置保持平衡。

- 修正如果被爆炸摧毁,摧毁的门将不会松动他们的colmesh。

- 修正了玩家在击中时不会掉下马匹的情况。

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