《全面战争:多剧本大地图v2.01》游戏共有五个剧本可供选择,修改了自动作战的设定,若战败,损失将会增加,新的战斗ai基于really bad ai,相对比较积极,ai会更倾向于防守地形,优化了士兵对远程武器攻击的反应。
新的战斗ai基于really bad ai,相对比较积极,ai会更倾向于防守地形,优化了士兵对远程武器攻击的反应,提升了骑兵侧翼攻击的表现并提升了ai调整阵型的速度
士兵溃散后将会在更近的距离重整旗鼓
战略ai基于savageAI,略微提升了电脑对联盟的忠诚度,降低了ai发动战争的概率,叛军ai相对原版更有攻击性
增加了重型投石车、希腊火、晚期弩兵、堡垒战车等兵种
兵种阵型相对比原版更稀疏
双手斧兵拥有特殊的破坏阵型作用
双手剑兵冲阵能力提升
略微提升了各种兵种的士气
降低了所有步兵的冲锋距离,希望能让他们更频繁的参与到战斗中
加入了斧头兵、新长柄武器、刺剑、双手刀和手枪兵等动作
圆盾剑士和征服者步兵将会使用新的刺剑动作
增加了各种近战兵种的攻击动作
提升了兵种攻击和前进的积极性
加入了拉弓上弦效果,需要兵模支持
加入了骑兵散冲效果,未来可以用来区分近代骑兵和传统骑兵的作战效果
带盾步兵在遭受远程武器攻击时会举盾防御(应该只有视觉效果)
包含了双手武器等修正补丁
骑兵将有更强的破坏阵型效果,但同时也会更难控制
提升了远程武器的mass值
调整了外交和派系关系设定
补全了一些兵种的招募
修改了晚期战役圣战、十字军和游牧大军的目标
提高了哨塔和营寨的修建费用,营寨防护能力增强,且有免维护名额
调整了开局各国的领土和军队
增加了帖木儿入侵的兵力
ai国家在耗尽存款之时会获得一定的资金补助,以防破产
新脚本:君主能力--君主的属性将会影响全国,君主属性越高或越低影响越大(正面和负面)
新脚本:通货膨胀--在存款到一定规模时会发生通货膨胀事件,通货膨胀分三级
新脚本:军队出征消耗--军队进入异国领土,围攻城池时将会需要额外花费,发生通货膨胀之后,出征消耗将进一步提高,在国内巡逻的军队也将需要耗费一定的收入
各国国王会拥有特殊的战场模型
增加两个奥斯曼帝国事件:米勒特制和建立新军
增加了几首土耳其的背景和战场音乐
新的战场水、草、天空贴图,来自亚洲王朝mod
新的战场贴图,来自亚洲王朝mod
新的植被,来自EB2.2
新的战马贴图,来自BC7.0
历史战役无法使用
部分兵模贴图可能有问题
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