《全面战争:三国-八王之乱(Total War: THREE KINGDOMS - Eight Princes)》章节包设定于《全面战争:三国》原版战役的100年后,提供了一系列晋室藩王以供游玩,八王各自拥有独特的战役机制以及游玩风格。
时值晋永平元年(公元291年),三国乱世已改朝换代。虽三分归而为一,晋室暂且一统天下,然内战亦是一触即发。晋室诸王分而治之,朝堂上下无不各怀鬼胎,欲揽大权于己身,其中以八王尤甚...他们会响应贾后号召护卫帝室吗?亦或是亲自书写流芳后世的历史?
新战役的背景设定在三国时代开始100年后
八位游戏风格迥然不同的藩王可供游玩......
各自拥有独特的建筑、差事与宫府选项
新的精英部队:用强大的铁骑冲垮敌军!
四种新的派系发展方向:财富、美德、实力与思想
为反映这一独特的动荡时期,对公共秩序与派系等级系统进行了较大调整
司马颙:精明卫士:
职阶:先锋
侧重风格:防御与基建
特殊部队:
•鲜卑弓骑兵(袭扰部队,射速高,机动性佳)
•鲜卑掠骑兵(冲击骑兵,冲锋优秀)
司马颙格外重视国防与基建,所有驻防军队都会增加粮食补给及派系支持,并减少城镇建筑成本。他独特的「训武堂」序列可提升士族支持、所有产值以及声望,并提供额外的驻军。独有的「军事监督」差事可进一步提升所有产值,但会降低士族支持。
司马颙以知人善任而闻名,在战斗后将有更高几率触发风云人物事件。
司马冏:独掌大权:
职阶:指挥
侧重风格:中央集权
特殊部队:
•齐国宿卫(长柄武器步兵,擅长对抗骑兵,护甲精良)
•齐国弩手(披甲弩手,擅长破甲)
「控制力」是司马冏的独特资源,可提升士族支持并降低腐败,派系领袖与军事胜利可获得控制力,军事失误与廷臣差事则会降低控制力。为解决后者的问题、将权力集于己身,司马冏拥有独特的宫府行动——将功高震主者革除宫职。
司马冏独有的行政建筑序列将进一步增加控制力并降低腐败,可对治下郡国执行独特的「亲访郡国」差事,消耗控制力增加所有产值并降低腐败。
司马越:监察宇内:
职阶:铁卫
侧重风格:政策与国内行政
特殊部队:
•徐州劫匪(冲击步兵,擅长冲锋)
•徐州勇士(前排斧步兵,高生命值,远程防御优秀)
「影响力」是司马越的独特资源,可降低建筑成本与建筑时间,并增加派系研究速率,郡国中的特殊差事可获得影响力,军事失误则会降低影响力。此外,影响力也会随时间衰减。
他独有的民力建筑序列可提升人口增长并降低建筑成本,他的宫府中也有着两个独特的辅臣职位:军机密使可降低征募费用并开启「军事干预」差事,郡丞则可降低腐败并开启「郡国督查」差事。
司马乂:清正廉明:
职阶:战士
侧重风格:内部发展
特殊部队:
•荆州步兵(长柄武器步兵,反骑兵,士气优秀,护甲精良)
•荆州弓手(远程杀伤优秀,箭矢充足)
「改革」是司马乂的独特资源,可提升贸易影响与研究速率,并降低腐败。城镇发展可推进改革,并且司马乂拥有独特的「基建改革」特性,郡国首府中的建筑会推进或减缓改革。
若要进一步推进改革,司马乂派系还有着两个独有的郡国差事,「政务重组」可提高改革获取量以及郡国建筑中获得的改革,而「规范市场」则会降低改革来增加商业、丝绸与香料产值。
司马颖:万民景仰:
职阶:军师
侧重风格:人物
特殊部队:
•羌族猎手(弓骑兵,擅长游击,擅长近战,免疫疲劳)
•羌族劫匪(冲击骑兵,擅长包抄,免疫疲劳,远程防御较差)
•羌族掠袭骑兵(近战骑兵,擅长包抄,免疫疲劳,不擅对抗矛兵)
司马颖的宫府有别于他,所有辅臣皆可提供派系范围的加成,而非仅限于派系领袖、储君与丞相,合理分配人物组合将为司马颖提供强大而广泛的增益。
司马颖还拥有独特的「官府支持」建筑序列,可提升郡国中的农业产值与耕种产出的粮食。
司马伦:篡逆之王:
职阶:指挥
侧重风格:谍报与外交
特殊部队:
•匈奴骑兵(冲击骑兵,冲锋优秀)
•匈奴铁骑(擅长突击,冲锋优秀,护甲精良)
「诡计」是司马伦独特的派系资源,游玩风格也偏向于谍报与欺诈,司马伦在战役开始时便拥有额外的细作栏位,并通过细作行动产生独特资源。诡计可用于挑起派系战争,进行外交欺骗并增加派系隐秘情报网的效果,司马伦独特的「决曹」建筑序列也可生成诡计,并增加家族基业产值。
司马亮:众望所归:
职阶:战士
侧重风格:正统性
特殊部队:
•羽林军(前排步兵,防御优秀)
「领地」是司马亮派系的独特行政系统,将限制你可统治的郡国数量,超过则会受到惩罚。不过,他的派系也拥有名为「统治权」的特殊资源,可增加其领地范围并极大提升补员、家族基业产值及俘虏人物的几率。该派系的统治权主要通过独特的「合作」附庸协定获取,「决曹」建筑序列也可以增加统治权并降低腐败。
司马玮:狂烈悍将:
职阶:先锋
侧重风格:侵略扩张
特殊部队:
•楚国步兵(擅长突击,克制步兵)
•楚国矛兵(反骑兵,克制披甲骑兵)
「热情」是司马玮独特的派系资源,可通过军事胜利与征服选项获取,热情可以降低部队维持费并增加补员,并影响其他派系与司马玮的关系。热情会随时间衰减,因此长期征战是司马玮取胜的关键。但也有途径释放他的热情,展现其温和的一面:他有两个独特的行政差事——赏赐士族(增加士族支持)与征召民兵(进一步提升补员)。
司马玮还拥有独特的宫府行动——赏赐礼物,可提升目标人物与他的关系。
司马玮的征募建筑序列可提升新募部队的初始等级,获得每季部曲部署加成,增加补员并减少重新部署成本。
派系发展:
藩王的派系等级与三国时代的诸侯等级有所不同,由小王到王子最终成为皇太子。
如今你也可以选择自行称帝或是保护天子,以摄政王自居,此二者间的抉择很大程度上取决于你在战役过程中所走的同盟路线。
同盟:
同盟系统为你的派系发展提供了新的选择,财富、美德、实力与思想四种同盟各自有着不同的增益,其路线的选择由大量新事件与抉择所决定。当你倾向于某种同盟时,便会开始遇到以该同盟为主的事件与抉择。
同盟也会影响你俘获天子时的抉择,相应地,该抉择的结果将决定你最终的派系等级是天子还是摄政王。
每个同盟都会为你的派系提供各种增益:
财富:增加此同盟可获得产值、贸易与声望加成。
美德:增加此同盟可获得粮食产出、外交关系、士族支持与声望加成。
实力:增加此同盟可获得战役地图移动距离、集结时间、部曲维持费与声望加成。
思想:增加此同盟可获得人物经验获取、研究速率、可用太守职位与声望加成。
士族支持:
八王之乱本质上是一场士族门阀之间争夺统治权的斗争,为了反映这一点,公共秩序已改换为士族支持,士族支持过低将产生士族叛军。
不过,在基础建设方面,士族支持的正面与负面效果与公共秩序截然不同,毕竟士族阶层的需求有别于普通民众,维护士族阶层稳定的建筑与三国时期有所不同。此外,郡国人口增长并不会对士族支持产生负面效果,这一点与原版游戏不同。
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