《全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款以三国时代为背景的策略战棋游戏,玩家在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。
全面战争:三国是一款3D具有策略性的三国题材游戏,通过精美的3D画面和刺激的战斗玩法,带领玩家进入三国时代,重温经典的战争场景。游戏融合了策略、经营和战斗元素,给玩家提供了丰富多样的游戏体验。是一款值得期待的游戏,为喜爱三国题材和策略玩法的玩家带来了全新的游戏体验。
1. 多维度的策略决策:玩家需要扮演一位三国时期的领主,制定发展策略、军事布局和外交政策。玩家可以通过招募英雄、建设城市、发展经济等方式来增强自己势力的实力。
2. 精美的3D画面表现:采用了高品质的3D图像技术,将三国时期的历史场景还原得栩栩如生。玩家可以欣赏到精美的角色造型和细腻的战斗特效,享受沉浸式的游戏体验。
3. 强大的武将系统:拥有大量的三国知名武将,每个武将都有独特的技能和属性。玩家可以招募并培养武将,组建自己的军队,并与其他玩家进行对战。武将之间的搭配和战斗策略将直接影响战局的发展。
1. 战略与策略并重:玩家需要在资源管理、城池建设、军事布局等方面做出明智的决策。玩家需要运用自己的智慧和策略,制定合理的发展规划,以取得战争的胜利。
2. 全息式3D战斗:战斗采用全息式3D展示,玩家可以亲身参与战斗,感受到刀光剑影的紧张氛围。玩家可以通过指挥部队和合理的战术操作,改变战局的走向。
3. 策略对决与竞技乐趣:提供了丰富的策略对决和竞技玩法。玩家可以与其他玩家进行实时对战,通过智谋和战术来赢得胜利。同时,游戏还设置了排行榜和赛季等竞技元素,激发玩家的竞争欲望。
1. 三国题材的经典呈现:以三国时期为背景,对历史细节和人物形象进行了还原。玩家不仅可以在游戏中感受到浓厚的历史氛围,还可以与知名的三国英雄一起并肩作战。
2. 丰富的游戏内容和更新:提供了丰富多样的游戏内容,包括主线剧情、日常任务、活动等。游戏还定期推出更新和扩展内容,保持游戏的新鲜感,给玩家带来持续的游戏乐趣。
3. 公平公正的游戏环境:注重公平竞技和游戏平衡性,确保所有玩家在公正的环境中进行游戏。游戏开发团队会根据玩家的反馈和数据分析,进行相应的优化和调整,保持游戏的公平性和可持续性。
输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow 战争迷雾开/关
add_money <数量> 增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量> 增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> 移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选: 经验 > <可选:武器> <可选:铠甲等级> 创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
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