《缺氧v211867(Oxygen Not Included)》想要一直活下去的话,需要构建一套能自给自足的内循环系统,太空深处的寒冷和没有生命的,但在这颗小行星你愚弄中心正准备与热升级感觉热!
新的高温力学:建筑崩溃,水管爆裂,变质的食物和温度为基础的疾病都等待着你的计划来衬托生存。
新的生物群系:冒险到冰生物群落和获取宝贵的资源像冰,中岛幸惠和黑钨矿,或利用寒冷的空气冷却你的殖民地。
新装备:建立自己的水产养殖场和种植资源保护和时尚的你去编织的衣服。
和更多:新工厂,建筑,资源奖金,平衡变化,错误修复和更多!
新冰生物群系
新建筑包括空间加热器,液体tepidizer,纺织厂和热敏开关
新的duplicant服装
新的植物
新蒸汽的间歇泉
食品现在可以保存在无菌和/或寒冷的环境
管道现在可能破裂,如果管道中的错误元素进入管道,会造成损坏
duplicants温度敏感,会在炎热和寒冷地区的强调
duplicants可能过热并开发基于温度的疾病
电路过载
建筑可以过热
机械化的缓冲可以分配自定义访问权限
他们现在会自动修复建筑
研究和烹饪建筑不再提供宁静的睡眠
他们永远吃最新鲜的项目从一个食品容器
更好的球员反馈腐烂的食物
矿石适当融化
生物不能再通过“自动”或“关闭”门
现在可以设置煤发生器上的填充百分比
瓷砖显示正确的温度
基于缩放级别的平移速度尺度
固定无形的muckroot植物
增加了一个跳跃之间的梯子是一瓦去修理的情况下,建设一个梯子可以防止复制回去他们来的路
修正了许多质量守恒错误在管道系统
改进的质量守恒门关闭
改进的瓷砖施工质量守恒
改进的液滴质量守恒
淋浴液输出温度与输入相同
泵消耗的液体/气体的四个细胞,而不是只覆盖左底部细胞
贮藏保鲜
藻类培养,不再停止工作,如果他们的库存已满
duplicant性状不再阻止他们履行职业任务
堆肥间隔更长,所以它吐出较大的块
mealwood植物现在给消极的装饰品
瓷砖已采取液体压力损伤现在可修复
他们不再被卡住时,梯子,他们站在被解构
灯光将不再出现“上”,如果在该地区的其他东西在他们上面发光
固定僵尸成分
内存优化
FMOD升级(要解决一些音频崩溃)
杂项崩溃/错误修复
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