《缺氧v220294(Oxygen Not Included)》游戏的操作分别以四个角落的菜单栏进行展示,菜单之间分工明确:左上角显示生活周期等相关信息,同时给予游戏提示,在这里,玩家可以加速/暂停游戏时间;右上角显示获得资源、角色技能、周围环境的氧气温度水分等等信息,左下角菜单可建造生活必需品,右下角菜单为打造地形。
1、游戏画面和饥荒类似;
2、游戏轻松活泼;
3、得到严重缺乏的物资,极具挑战性。
农业:不再是你注定要用你的食物需要总微生物球菌;
生病:吃不好的食物和呼吸不好的空气对你有害;
装饰:用一些平庸的画照亮你的殖民地!
1、游戏主要是款以行星建设为核心的模拟经营游戏,玩家将在小行星上建设基地,挖掘可用资源以维持子民的生存,游戏中将含有策略,建造,生存多种玩法模式。
2、这次的《缺氧》是一款横板生存建造类游戏,游戏以太空殖民为题材,在游戏中,玩家需要进行挖掘探索,建造殖民基地,满足殖民地居民的生活需求,同时,你还要对外星生态进行科研调查。
3、在游戏的一开始,玩家需要挑选最初的三个殖民者,每个殖民者都有四项属性:技能( Skills )、特征( Traits )、环境期盼值( Decor Expectation )以及压力反应( Stress Response ),这意味着在用殖民者进行开荒的同时,也必须时刻关注他们的生活需求以及心情变化。
4、虽然游戏信息较多,但上手并不难,主要原因还是要归功于设计功力。比如在使用殖民者进行开荒时,事实上并不需要玩家来“控制”他们,例如挖掘,玩家只需按照建造计划选定挖掘区域,那么殖民者之间就会自动分配任务(AI好聪明啊),你并不需要针对某一个殖民者进行操作。
5、另一方面,游戏的建造也十分便利,只要持续进行拆迁作业,所需的基础资源就会自动被收纳,你仅需要对着资源数据来建造相应的物品,不足的时候再进行拆迁。
种植箱优先适用于种植在其内部的种子。
当使用复制设置时,花盆框应用于植物内部。
微生物球菌/烹饪/服装厂站侧屏现在会正确地更新显示你有多少成分剩余
微生物球菌/烹饪/服装厂站侧屏现在应该妥善保存/保留资源排队时,单品是捏造的
将筛选键在主菜单应该不再导致相机锅下去当你开始一个新游戏
衣物在保存/装载后不再消失。不幸的是,如果你已经失去了你现有的衣服,你将不得不作出新的。
空气过滤器现在应该只降粘土在一十公斤块代替滴粘土的每一秒
液体压力过大现在应该较少发生
wheezeworts和猪鬃荆棘不再进入无限死循环时,植物/埋葬
现在可以复制按摩表设置。
如果将两个过滤器设置为相同的用户优先级,那么空气过滤器将优先于清除。
植物不能再从受精中获得双倍的产量收益。
固定错误,有些翻译没有显示适当的颜色风格
加载一个错误的翻译文件不应该破坏游戏。
构建菜单中的材质不应被滚动条遮挡。
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