小编点评:
《犬夜叉》改编的同人作品。
《犬夜叉:奥义乱舞》是由8ing小组制作,BANDAI发行的一款动作格斗游戏,是根据动漫《犬夜叉》改编而成。游戏讲述了现代的女高中生阿篱穿越时空回到妖怪横行的战国时代,和人类与妖怪混血的半妖犬夜叉相遇,并得知自己乃是巫女桔梗的转世。为了将造成妖怪肆虐的四魂之玉碎片全数回收,而与犬夜叉等一行人踏上周游日本的冒险。
游戏模式
《犬夜叉:奥义乱舞》的对战模式包括一对一、一对二、或者二对二模式,玩家的搭档由电脑控制的。本作的主体部分则是其故事模式。在战斗场地中存在一些区域,可以提高人物能力,发展出更具破坏力的攻击技。在战斗中每个角色都有各自的招式,并且可以在与搭档意念充分沟通的情况下发动强大的连携技或者必杀奥义。本作中共有12名角色可以选择。不过没有让两名玩家合作对抗电脑的模式。
游戏测评
画面:★★☆☆☆
依旧是卡通渲染的画面,依旧是百代动漫改编游戏的画面水准,明显的黑线,简单的色块组成了我们熟悉的角色,算是还原了角色的形象,但也没有什么太大的亮点。游戏场景都是用我们熟悉的普通3d方式刻画的,当然,你也不用指望有多么美丽的效果,只是起到了还原而已。必杀的画面很是一般,只是一些光影叠加的效果,这一点甚至连还原原著都做不到,必杀技就是所谓的奥义,每人只有一种,没什么多好看的了。
系统:★★☆☆☆
攻击只有重和轻两种,按START可以调出连续技的列表,每个人的大同小异,且都只有几套连续技,战斗中只需要不停的按键就可以胜利。打斗过程中可以集气,集完一条可以放一次奥义,一共可以存储9条,释放奥义只需要适当时机按键,打击到对方,接下来就是完全自动了,且无论你储存几条都是同样的奥义- -...所以我真得很怀疑百代的制作态度。
其他的操作有跳跃,防御。场景内部的设施可以破坏,估计这是为了增加爽快度。另外由于最多可以同场景两组四人,所以还有一些同队两人之间配合的按键,一个是指定攻击对象,一个是变换阵型,阵型分火:同伴主动攻击;土:同伴防卫;林:同伴跟随你的动作。
据介绍还有合体技,估计是由友情度高来决定,友情度的高低可以因为敌人被打倒而升高,或者己方被打倒而下降,高低可以决定同伴奥义的释放以及攒气的速度,合体技我暂时还没能出现。
再回到主菜单,从上到下依次是故事模式,挑战模式,对战模式,训练模式,设定和退出。故事模式是一段对白配一段打斗,情节的话,我是看不出原创还是改编,反正这样的流程下的东西,我都直接过场按键了。挑战模式可以育成角色,用于对战模式。满足某些条件出现新人物新场景。对战模式无法实现2p合作,估计是考虑到阵型的问题,或者只是偷懒不想做。反正都是很很传统老套的东西。
音乐:★★★★☆
惯例采用了原著的音乐,战斗中附带了全程语音,因此原作的FANS会很喜欢,这估计也是此类作品的最大亮点了,但是这些都和游戏本身没有关系-。-
打击感爽快感:★★☆☆☆
毕竟是对战游戏,这些还是要考虑的。打击感很一般,似有似无,反正不停按键就可以了。爽快感的话,你想你只要胡乱按键就可以把敌人不停的击倒,初期还是有点爽快感的,但是这种爽快感实在单调,再加上落地后起身反应缓慢,一旦被攻击就无法反击,所以玩着玩着就实在是很乏味了。
总结:
又是一款批量生产的快餐作品,依然靠原作的人气来做卖点,百代啊百代,你到底要糟蹋多少部动漫作品你才能满意呢。
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