僭越无光之日是一款中式悬疑恐怖逃生游戏,不断收集线索,找出这片土地上的秘密,游戏里的鬼怪,不是出于什么可怕的怪物,而是一种氛围式的反直觉恐怖,你能想象的,日常可见的,可是组合在一起就是会变得很恐怖。
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僭越无光之日将带领玩家进入云林村,以第一人称视角给玩家带来一场充满悬疑的惊悚冒险。玩家需要躲避阴影中的恐怖怪物,收集每一条可能与家人有关的线索,孤独地挑战一个延续了六十年之久的邪教组织和束缚在这片土地上受诅咒的灵魂。
80年代的乡村,传统与进步诡异的交织
昏暗的光线、空旷的建筑、莫名的阴风以及从黑暗角落中传来的怪异响动,这座80年代的无人村庄无时无刻不在挑动着玩家脆弱的神经。
全方位的恐怖,带你进入一场神秘诡谲的谜团
难以名状的怪物,隐藏在重重迷雾中的惨剧,为你带来战栗不安的惊悚氛围,唤醒你对未知的恐惧。
想尽一切办法,活下去!
荒村之中,危机四伏,你需要敏捷和果断,才能逃出生天。
在这片神秘的黑暗中,隐藏着无数的秘密
风格多样的特色机关谜题遍布地图,声音、光线、垃圾乃至恐怖的怪物都可能是解谜的关键,直面你的恐惧,找出真相和最后的出路吧!
游戏开始,玩家所扮演的一名记者便已经出现在一间屋子中。游戏中将采用打火机进行照明,不过这个打火机却不是核能,游玩中,玩家需找到火机油罐来进行充油。此时,我第一个想到的便是《逃生》。
同样是记者,类似的照明方式,难道说,这款游戏也会有怪物,而我只能躲藏?带着这样的问题,我继续游玩下去。很快,便来到了demo的第一个谜题。相比于《逃生》而言,这款游戏增加了许多解谜元素,不过,游戏的谜题并不难,且游玩过程中,玩家可以发现录音等内容线索,因此游戏并不存在因为因谜题难而卡关的情况。
随着主角的探索,游戏中的“怪物”也该出现了。起初我还以为它是为我带路的,类似《港诡实录》中的嘉慧为玩家开门一样,我跟在它后面走着,结果它反手刀了我。所谓的怪物似乎更像是一只“大鸟”,它对玩家的攻击呈现出来的也只是抓伤。这样的怪物以及奇怪的村民,很难不让人联想,难道这里的村民也类似《逃生》一般,生化人?变异?实验?我充满了种种疑问。正当我想要继续游玩下去时,却发现游戏已经返回了主界面,原来demo的内容仅限于此了。而从所展现出来的故事内容中,也留给我们了太多未知,不过这些只能等游戏正式发售后再去体验了。
这个游戏从demo来看最大的亮点是配音物品以及怪物的模型以及乡下农村的氛围,作为一个从小团队出品的游戏来看能做到这样的地步真的是很不容易呢~这还是一个国产的能看见红色残肢的恐怖游戏,只能说希望再接再厉啦~作为一个玩家从玩家的角度来说说相应的需要改进的游戏体验:
1.希望可以在长对话之后或者某个相对安全的地方设定为可选手动存档或者听过一次的对话可以选择跳过。之前为了调戏鸟人(实际上是在村庄中找祭坛没找到)而死了两次,结果就是不得不在那个火堆旁的NPC连续听了超长的对话花费了不少时间,这个感觉很影响游戏的体验(怪物看久了又伤害不到你会让人引发强烈的好奇)。
2.不要让主角强制转换视角,玩起来到某个互动点的时候强制转换视角真的很不爽,看多了容易犯晕。
3.互动物品的判定范围可以稍微大一些,不然总是点不到物品上只是看到箭头真的会很难受。
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