《人类黎明v1.3(Dawn of Man)》专注于新的游牧模式,更多的动物和大修动物群和狩猎力学整体。在游牧模式下,你没有初始结构,但你得到额外的建筑材料和食物。所有资源都位于员工的库存中,以便于运输。这样你就可以在定居前把你的人转移到地图上,为你的村庄选择不同的位置。所有免费游戏场景都可以在游牧模式下播放。
洞鬣狗:
中型捕食者,可在所有免费游戏场景。
板齿犀:
一种已灭绝的大型犀牛属,可在北国的情况下获得。
麝香牛:
一种大型食草动物,可在北方地区使用。
野马:
在铁器时代,所有的野马都灭绝了,而在野外漫游的马则是野蛮的。
新技术人员:
狗的训练-允许狗帮助狩猎。
骨头抛光-打开骨头刀和骨头镰刀。
新的骨骼工具:
新的骨骼工具使骨骼在早期游戏中更有用,因为它通常太丰富了,这些工具包括骨刀和骨镰刀
野生动物的行为现在变得更加现实,使得游戏更具挑战性和趣味性。
-动物们保护着这个地区所有的幼崽,而不仅仅是它们自己的后代(这使得狼和洞穴狮子更具攻击性)。
动物如果逃走,有时会与袭击者脱钩(除非饥饿),当面临巨大的困难时,人类将会逃跑。
-动物们现在会尽力不在玩家营地附近喝水。
-当被其他动物攻击时,动物在饮酒时会有适当的反应。
-动物不会吃那些有屠宰任务的动物。
-一些草食动物可能在攻击它们的牧群时报复,即使是在正常模式下。
-现在,动物在饥饿时更常以人类为目标(但仍然更喜欢其他动物)。
-狗可以被大动物击退。
-现在所有的装备都需要90秒才能完成(从50秒到60秒)。
-所有燧石工具现在需要60秒才能完成(从50秒开始)。
-所有的骨工具持续时间较短,使用时与等效燧石工具相比。
-所有的动物都有自己的速度,产生的资源和生命点审查和迭代。
-将食物烘干机的等级降低到6个槽,这将迫使玩家建立更多的这些,因为它们以前太有效了。
-把动物尸体留在游戏中的时间加倍。
-洞穴狮现在造成35点伤害(从30点开始)。
-创新模式和“长征”挑战从一开始就可以发挥。
-将“北方之地”场景中的“冬季狩猎”里程碑更改为包括弹壳虫和麝香牛。
-在“知识进步”面板中,当前无法建造/狩猎的结构和动物现在变灰。
-现在,您可以选择一堆树,其中包含/不包含已分配的任务,并将其全部取消或全部删除。
-收集野生植物的工作区现在也为亚麻工作。
-当人们把大量的资源储存起来时,如果非常饥饿或脱水,就会流产。
-当选定的实体进入结构时,它将被取消选择。
-为死于饥饿或自然原因的家畜增加屠宰任务。
-改进碰撞粒子生成位置。
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