《人类黎明v1.5(Dawn of Man)》这个版本增加了犁,这使得种植庄稼更快,没有惩罚士气从青铜时代开始,我们还对运输进行了一些改进,包括新的运输站结构,它允许在整个定居点进行战略分配,作为一个额外的功能,我们还包括一些新的村民露面,共12个。
采集:从周围环境中收集各种资源:水果、浆果、水、木材、燧石、原石以及矿石。利用这些资源来生产食物、制造工具或是在聚居地建造房屋。
为非常时期做准备:春天鱼类较为丰富,夏天可以采集浆果和水果,当天气暖和的时候,动物也更愿意出来活动。 在冬天来临的时候,确保有足够且没有腐坏的食物以及过冬的衣物支撑下去。
扩张并加固你的聚居地:为你的子民建造更多的房屋与设施,扩大人口数量。 建造防御工事并制作武器,就算不可避免的冲突来临了,你也不会手忙脚乱。
研究科技:每一次新的发现都会让你们的聚居地容纳更多的居民,但也将带来新的挑战:粮食需求增加,士气问题及更频繁的袭击。
建造巨石建筑:我们的祖先有能力做出不可思议的工程壮举:从自然中开采大块岩石,用木橇运输,建造巨大的石头建筑。
掌控自然:解锁农业技术来种植自己的蔬菜,从而可以喂养大量的居民。驯养动物以生产食物、资源并增加肌肉力量。
新增:
犁:这是一种新的工具,可以用来种植作物更快,没有惩罚士气,必须用牛或马拉。
运输站:这个新的结构允许你在里面停放雪橇/手推车/犁,改善你的定居点的组织,并开辟优化工作的新途径。
人们的新形象:我们将为每个性别/年龄/时代增加一个额外的人类外观,总共12个。
修改更新:
-现在可以在自定义环境中精确地改变树、沉积物、细节和对象的分布。
-新的工作坊上传集成在游戏中,这使得上传场景和翻译的过程简单得多。
-场景中的ConditionEntityNearMarker操作现在可用于任何类型的实体。
-修正了当技术成本乘数改变时,交易者不会带来超过20个知识点的技术。
-为ConditionValueEquals添加了新的CurrentGameMode、CurrentStartMode和CurrentEnvironment值。
农事:
-新的耕作技术。
-植物和收获任务现在成排生成,最接近城镇的植物将首先生成。
音频:
-用户界面SFX的体积略有减少。
-为人类增加了恐慌的声音。
游戏性更改:
-现在只有成年家畜可以用来拉手推车或犁。
-现在只有成年山羊或牛产奶。
-产奶时间从0.2年缩短到0.18年。
IA公司:
-更好地利用运输工具。
杂项:
-改善了运输和动物跟随人类的方式,这也减少了对结构的夹持。
-新的更大和更可见的鼠标指针。
-改进皮革和鞣制图标。
-袭击者现在忽略了巨石和地雷。
-战斗代码中的性能优化,这将使带有大量掠夺者的mods运行更平稳。
-删除了着色模型中的大多数工件。
-修正了river sound在游戏暂停时无法正确更新音量的问题。
-当只有一个物体被抬上雪橇或手推车时,负载现在居中。
-增加了一些随机名字的音节。
-修复了墓葬文本中的打字错误。
-固定在建桥梁上的选择框。
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