《荣耀领域:帝国正式版(Field of Glory: Empires)》是一个伟大的战略游戏,通过征服战争扩大你的统治范围,使你的文化成为光的灯塔,但是要小心。颓废的风险并不小。许多文明由于没有及时看到危机即将来临的迹象而崩溃。你的帝国越老,暗处的挑战就越多。仅仅扩大你的边界,而不仔细塑造你的政府和文化形式,并不是最明智的策略。
《荣耀领域:帝国》以欧洲和地中海地区为背景,在古典时代,体验管理一个帝国的真正意义。文明来来去去去,普通人和国王也以同样的方式被时间的尘埃所覆盖。纪念碑和奇观在自身的重压下破碎。但是文化遗产并没有消失。关于祖先和他们的事迹的故事和传说代代相传,古老的知识不会永远消失。很快,新社会、新王国、新文明从先于它们的种子中崛起,颓废不是终点。
以适合你的规模管理你的帝国:调整一个重要地区的所有细节,组成省份来监督你的成长领域。
建造建筑以增强你的军队、公民的生活和经济。建立和发展商品和资源贸易网络。
战斗系统不仅仅是关于谁带来了更大的力量。军队的组成和了解你和你的敌人的优缺点是决定性的,所以明智地选择战场和将军来领导你的军队。
而且,如果你想要更直接的控制,荣耀之地:帝国允许你将你的战斗输出并载入荣耀之地II,然后将结果载入荣耀之地:帝国!
战争不仅是由战争决定的,而且是由巧妙的策略决定的。同时(wego)转弯分辨率意味着提前考虑拦截-或逃跑!–敌军是必不可少的。荣耀领域:帝国提供了一个活生生的世界,每个决定都会对每个演员产生影响。
一旦你认为你已经准备好接受挑战,在一个最大的异步多人系统中与真正的对手比赛。
在FOG2打帝国战,计划中除了游戏内的战斗解决系统外,如果玩家选择,帝国还可以选择在FOG2中进行战斗。
主要目标:
1、在FOG2进行的帝国战争应该是多种多样、有趣的。(第一优先级!)
2、每一个国家的军队都应该由他们国家的正确的FOG2单位来代表。
3、帝国的一般技能和特点、单位经验、单位效能、命中点等,应继续进行FOG2战斗。
4、该地形应代表作战区域的地形。
5、不应调整使战斗更加“均匀”,也不应调整以考虑FOG2难度设置,形势要与战役形势相适应。
6、导出/导入过程和游戏之间的切换应尽可能自动化。
游戏如何决定将帝国单位转换为哪个FOG2单位类型?
帝国有一个数据库,指定每个帝国单元类型映射到哪个FOG2单元类型,并对一些进行质量调整。根据国家原型,地图是不同的。这个信息和其他影响转换的因素一起在导出文件中传递。
帝国制度可能会给每个国家“沉重的脚步、战士、雇佣兵的脚步、城市民兵等”。FOG2转换系统试图将每个国家的部队转换成符合其历史原型的FOG2部队。例如,高卢军队中的“战士”将被翻译成“FOG2”军种,而意大利军队中的“战士”将被翻译成“FOG2意大利脚”。这意味着帝国的“沉重的脚步”,例如,对于某些国家来说,可能会转化为“中等的脚步”,如果这个国家从未有过任何军队,那么“中等的脚步”会被认为是“沉重的脚步”。
此外,一些部队转换为FOG2部队的混合,因为这会导致更具历史真实感的军队。前马里安罗马军团单位转化为哈斯塔/普林西比和特里亚里单位的混合体,比例约为2:1。马弓箭手单位,如果大量存在,转化为轻马和骑兵的混合体。
游戏如何决定每个帝国单位对应的FOG2单位数量?
帝国:FOG2单位转换率取决于单位类型,因为它是基于点的。这是因为不同帝国单位之间的效力差异通常明显大于它们的FOG2当量之间的效力差异。为了获得与帝国解决的战斗相同的相对效力,更昂贵(和更有效)的帝国单位转化为更多的FOG2单位,而不是更便宜的单位。一些较便宜的帝国单位可能只能映射到1个FOG2单位,但一些较昂贵的单位可能映射到历史上没有像派克方阵或军团这样强大单位的国家军队中多达4或5个(便宜的)FOG2单位。大多数单位在这两个极端之间有一个转换率。
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