《忍者印记》是由Klei Entertainment开发的一款潜行游戏,以忍者为主角,《SHANK》系列开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印(Mark of the Ninja)》日前游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《SHANK》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。
重制的《忍者印记》包括目前特别版内的DLC、并且增加了一个新的故事关卡、新的物品、一个新角色。重制版将重做4K效果、过场动画,增强音频和粒子效果等。
游戏核心的玩法就是潜行,暗杀,以一个潜影一族忍者的身份进行。暗杀玩法从最简单的背刺暗杀出发,进一步延伸出各种刺杀方式,包括悬挂绞杀、空中刺杀、隔墙暗杀、藏匿刺杀等等,都以技能点的形式一步步拓展开来。对于任何一个敌人,无论他的行动方式是怎样的,你可以自己选择一个最恰当的角度结束他的生命。
在游戏核心玩法中,视野是最重要的一个因素,包括光线和声音。忍者面对的是现代都市具有高科技装备的军团士兵,硬拼、无双无疑是游戏开发者最不想让我们去尝试的,也不是一个典型忍者的行为方式,因此绕开敌人的视野是游戏进行的核心策略,当然敌人的视野侦察方式也不是静止或是一成不变的,随着游戏的进行,士兵的装备也会越来越先进。其次一个因素就是敌人的行为模式,不同的敌人有不同的行为模式,有些是比较呆笨的,有些具备非常先进的寻路模式,观察敌人的行为模式,结合视野,做出自己的决策,或是暗杀,或是潜入,都需要忍者的耐心。
也许并没有什么错与对,印记侵蚀了自身,不管是求生欲望或是对老师和氏族欺骗以及其背弃忍者信条的失望,从接受印记的那天,本应就视死如归,择于荣耀,死于荣耀。
浅井,改变了这一切,背弃忍者信条,欺骗弟子,招来外部势力的报复导致氏族损失惨重,浅井,必须死,越发靠近终极越坚定的自己。自己觉得杀死浅井再自决是理想的,氏族成员就随风而去吧。或许能压制住这股疯狂,毕竟史今皆为自裁,又或许无法控制自己屠戮了氏族再在癫狂中死去,也好。
如黑魂一般,灭火吧,魔花已枯,纹身者已绝,谁知今后又有多“浅井“和这样疯魔的自己,甚者由于”印忍“已经无法产生,多少人又会从这凋零的身躯上做出更加恐怖的阴谋。决断轮回,尘归尘,土归土。
在使命7:在无底深渊之上; 你可以轻松地吓跑一名警卫,并让他跌倒并死亡。 一旦你一直骑着箱子到达顶部就得到了印章,在顶部的最后一名卫兵上使用你的Hisomu恐怖飞镖。 他将从他所站的平台上掉下来,你将获得成就。
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