《私兵大陆FS:领主的责任》是由网友开发的一款《骑马与砍杀:战团》游戏mod,私兵大陆SD9个人独立制作的战团mod。现在新加入场景制作师:殇垣!!!在私兵大陆,你可以自制武器。在私兵大陆里你可以挑战神器塔获得多达4个神器。
7.9修复罗多克神器守护塔BUG
7.10加入特殊玩法-割草无双模式
7.13提高沙漠强盗手下的萨兰德奴隶数量
加入阴谋设定,可让手下士兵被迫变成逃兵
7.14在村子里存兵也需要工资
可让士兵在大地图上原地坚守,坚守的士兵的工资是玩家离开时的一半
7.15私兵系统训练改进
7.16调整工厂的价格与利润
净空部队的船现在可在任意有海国家靠岸登陆
修复领主进入部队后出不来的BUG
7.18为期3天的超级兵种平衡性大修改
7.22训练血奴战神需要的血奴从6个变为4个
奥丁系兵种大幅度降价
7.23喝血汤的按键改为按住Ctrl+s
7.26修复切尔贝克城堡与萨吉彻堡的敌兵出现在城中的BUG
更新载入界面
7.28更新马的冲撞技能的设定【取消践踏伤害,改为直接伤害,这会导致你有事看到同个敌人被杀死两次。此为正常现象因为敌人会在倒下的时候再受到一次撞击】
7.29更新反骑武器用刺的方式攻击的时候才能激活反骑伤害,160以上长度的长杆才有反骑伤害,在敌人骑兵冲击时长杆做出准备攻击动作可以造成冲撞反击。
7.31增加新的外大陆盟国阿波拉尼尔王国
调整其他三个外大陆盟国士兵的价格
修改威猛金刚炮的模型
8.1取消所有国家的八阶兵
修复首席大臣流放领主的BUG
更新炮兵拿炮方式
8.2加入私人锻造师修复装备的设定【将坏前缀装备修复成无前缀,无前缀物品进行随机好前缀增加】
增加给竞技场老板和酒馆老板的钱数
问公共财产时候顺便会告诉玩家修建了多少路
给酒馆老板与赏金猎人卖俘虏时不需要钱了,但俘虏卖的钱数会减少
8.4增加抓住领主后可让领主给玩家钱的功能
8.5改进神器塔
8.6精锐步行骑士可直接升为不朽者
8.7可以给自己国家的领主送兵,但不会增加与领主的关系主菜单成为动态
8.8每点统御可增加的士气提高到12点
加入命令队伍里的士兵前往玩家的领地驻守的功能
跑酷地图加入了指路的木棍
加入让自己的士兵押送俘虏的功能
加入杀掉俘虏给士兵增加经验的功能
弓箭手的攻击力大幅度提高
8.9修复自动购买缺钱甚至没钱都能直接大批量购买食物的BUG
增加开局可带一个亲戚的设定
亲戚丢掉可以找奴隶贩子赎回
8.10如果当地的公共财产低于当地的每周支出,那么当地所有的军事学院与练兵场不起作用
军事学院每天增加的经验从200增加到500
领主AI也可以进行城市建设
8.11修复净空登陆BUG
修复奥丁系招募BUG
取消罗多克人在山地的移动速度加成和骑兵在山地的移动速度减成
增加新开局的初始军粮
在私兵大陆你可以看到各种各样的部队,他们可能是一群难民或是一支小商队甚至是一个流浪的骑士。
在私兵大陆你可以在野外建造多达五个要塞。
在私兵大陆你可以带领自己的部队在大海上作战,与各式各样的海上敌人战斗。
在私兵大陆你可以看到一个外大陆是如何把部队运送到卡拉迪亚的,他们将是以后私兵大陆最为重要的一部分内容。
在私兵大陆你可以使用更多的快捷菜单。
在私兵大陆你可以开创自己的私兵团最多达到5个!
在私兵大陆你可以完全自主的决定五个私兵团的团名外加团内兵种的名字。
在私兵大陆你可以自由的决定一个地区的信仰。
在私兵大陆你可以招募更多不同的雇佣兵。
在私兵大陆很多角色的对话都有了明确的分类,更加明确。
在私兵大陆你可以体验一个更加热闹的城市。
在私兵大陆你的报告界面将拥有更多的功能。
在私兵大陆你可以在大地图上打鱼捕猎成为一名优秀的猎人。
在私兵大陆你可以操控你的NPC来行动。
在私兵大陆你将可以体验更多不同的竞技场。
在私兵大陆你可以有更多的操作上限
在私兵大陆你将能看到更多的特殊建筑。
在私兵大陆你将可以和外大陆的国家结盟来使用更多的兵种帮助你战胜敌人。
在私兵大陆你将有一个更方便直观的军粮系统,当然。这个改动可能开始会不适应。
在私兵大陆你将可以体验更多的独有装备。
在私兵大陆你最多可以自由的决定5x4=20个兵种的装备配置!
在私兵大陆你可以根据自己的需要随意增加或拆除任何建筑。
在私兵大陆你将可以看到贵族,平民,奴役各种所给你带来的优势和他们的状态。
在私兵大陆使用合理的建设让你的领地强大繁荣起来。只要你愿意去耐心的发展甚至可以让一块领地的价值和给你带来的优势超过其他好几处地区的总和。
在私兵大陆你可以随意的决定一个地区的税收,通过调整税收来控制你的市民。
在私兵大陆你还可以看到一个地区目前发生的灾害,这些灾害或许是瘟疫,或许是流行病,或许是洪水,干旱,虫灾,鼠害,畜疫,植病。你对这个地区的建设将可以决定这个地区的繁荣程度。
在私兵大陆你可以招募信使,间谍,刺客。通过使用刺客来打开敌人的城门,通过间谍来破坏敌人的兵营从而让他们还未打便损兵折将,通过信使来和其他国家开战或停战。
在私兵大陆你还可以做的事情远远不止以上那些,但是更多的内容就需要你去亲自体验了。
溢支介绍
所谓溢支就是你需要额外支付给每个士兵的工资比例。因为私兵大陆客观上来说是没有带兵上限的,所以溢支系统就成为了限制带兵数量最主要的机制。只不过溢支限制相比带兵上限更加灵活一些。
正常情况下溢支为100,意思是支付每个士兵百分之百的工资。而如果你发现溢支数值超过了100,那么超过10就代表每个士兵你需要多付百分之十的工资。
溢支系统看起来很复杂,其实原理很简单。你只需要了解三个概念。“溢支比”“溢支上限”“无溢支上限”
溢支比:你需要给每一个部队成员的工资百分比。溢支比为100时你给每个部队成员支付的工资为原始工资,溢支比为200时你就需要给每个部队成员支付双倍的工资了,溢支比为300时则是支付三倍工资,以此类推。
溢支上限:你的溢支比最高为多少。溢支上限为100的话那溢支比就永远不会超过100,溢支上限为200的话那溢支比就永远不会超过200,以此类推。如果溢支上限为∞的话那溢支比就没有最高上限。
无溢支上限:你的部队兵力总和在多少以内时溢支比不提高。无溢支上限全名“无溢支兵力上限”与“目前部队兵力总和”相对。“部队兵力总”“超过无溢支上限”越多则“溢支比”越高。直到“溢支比”等于“溢支上限”时为止。
部队兵力总和是什么?其代表你部队里所以士兵的等级总和。假设你部队里有10个1级成员,那么部队兵力总和就是10。你部队里有20个1级成员,那么部队兵力总和就是20,以此类推。反过来也一样,假设你部队里有1个10级成员,那么部队兵力总和就是10。你部队里有1个20级成员,那么部队兵力总和就是20,以此类推。
技能“领兵”可以增加“无溢支上限”的数值。可以降低每个兵种的原始工资。提高固定数值的部队士气。
技能“思想指导”可以降低“溢支上限”的数值。从∞降低到1000,950,900...350,300。降低因部队成员数量降低的部队士气。
这两个技能是领导超大规模部队不可缺少的,假设带领上千人的部队。如果没有前者即便溢支上限只有300,也会因为原始工资太高而以持续性的支持更多的部队。而没有后者,就算每个士兵的原始工资降的再低也会因为巨大的溢支比而导致部队负债累累。且这两者对士气的影响都有着不可代替的优越性,如果士气太低则会导致士兵逃跑,不战而败。
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