《SCP:秘密实验室v10.2》更新带来了“LocalAdmin”系统的小重做,包含了一个新的控制台,错误日志记录和其它的配置选项。还有一种新的“质量生活”实施方案。“快速重启”功能的出现意味着当服务器重新启动以及重载关卡时,用户将不再是完全断开连接。相反,他们将被放置于“等待玩家”界面中,这会有效缩短等待时间...
作为10.2的一部分,游戏对门的系统进行了完全重构,门非常容易受到bug的影响,无论是在关卡生成时还是在游戏中。对于大多数人而言,这不会对游戏体验造成重大影响;除了修复了一些已经存在很长一段时间的bug以外,还有一些特性是依靠稳定的代码实现的,您可以在下方找到它们。这已极大影响到了门本身的代码。介于门的代码完全重构,游戏的内部代码已得到重大调整。插件开发者或使用第三方插件的服主们应该引起注意,并更新他们的mod才能在新版本正常运行。
新增了 控制台- 和 错误日志。
新增了配置选项,在LocalAdmin控制台内禁用输出stdout和stderr(错误和Unity调试日志)的配置选项(同时可以保留在日志中)。
新增了服务器崩溃自动重启(您可以在config中禁用它)。
新增了日志保存(可以将配置LA日志删除,或者压缩过时的LA日志又或者回合日志)。
新增了服务器配置教程。
新增了 idle-mode 状态显示在LocalAdmin窗口标题处。
气阀门现在可以被破坏,如果一侧门被破坏了,那另一侧的就会变成像普通门一样。
气阀门两侧现在都会在阿尔法核弹头起爆过程中开启。
检查点的门可以被破坏,但只能通过远程管理员操控。它们在一般的情况下的免疫破坏。
牢房门 (D级人员监狱里) 现在可以被破坏了。
许多门已被重新命名。
SCP-173收容室内如果存在SCP-173,在开局锁定阶段结束后将会自动开启,玩家们不需要再手动打开它。
SCP-106收容室的门和阿尔法核弹头控制室的门,SCP-096现在必须攻击几次才能将其破坏。
修复了与门相关的生成问题,例如门框穿过墙壁,门底高于地面一段距离,控制面板和墙壁间有空隙,以及更多。
修复了检查点的通道门在阿尔法核弹头起爆过程中和轻收容净化时卡住的问题。
修复了门有时不可见或是无法开启的问题。
更改了HID门为正确的模型。
现在门运用了一个全新的脚本,DoorVariant,它继承于IInteractable,不同类型的门会有不同的脚本 - BasicDoor, BreakableDoor 等等。
老旧的门的脚本已标注了过旧它仍然存在代码之中,但并未使用,并且在未来的更新中可能会被删除。
一个全新的交互系统已实现,NetworkBehaviour并附加到了player预制件上,它被称作InteractionCoordinator。这个已存在于代码中有一段时间了,但是我们现在才开始启用它。门就利用了这个系统。
“RandomSeedSync”不再是player组件,它已被重构为了“SeedSynchronizer”,并添加到了Game Manager 预制件中。种子现在总是生成在0以上 - 负数不再为有效的地图种子。
新增了快速回合重启。
新增了允许玩家完全重启服务器且不会踢出玩家们的功能。 (softrestart软重启指令)。
新增了一个配置键,允许服务器在运行指定数量的游戏回合后进行自动重启。
更改了检查点警报声的音量和距离。
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