游戏详情

双点医院

双点医院

  • 语言:中文
  • 类型:模拟游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:SEGA
  • 时间:2022-12-23 16:50

游戏简介

双点医院
双点医院
双点医院
双点医院

双点医院是一款采用卡通风格的模拟经营类游戏,玩家在一些中经营者一间医院,从选址开始的所有事情都由你亲手操办,玩家可以在这里招募医生和护士,购买大量的先进医疗设备,3D的游戏画面带给玩家极致的视觉享受,玩家需要使用各种办法提升医院的知名度,超多内容等你来体验,感兴趣的朋友们快来下载试试吧。

双点医院游戏介绍

游戏名称:双点医院

英文名称:Two Point Hospital

游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏

游戏制作:Two Point Studios

游戏发行:SEGA

游戏平台:PC

发售时间:2018年8月30日

双点医院游戏特色

1、设计和建造属于你自己的医院!

你将从无到有建造一座医院,设计整个双点县最美观、或是服务水平最高的医疗机构。

优化你的医院设计,精确规划走廊、病房和等待区,以增加病患流量。如果想要让尽可能多的患者前来就诊,不妨将医院扩展到数栋大楼之多。

还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖。

2、处理“非常”的病症

不要以为来双点医院的都是普通病人。你会在这里会见识到各种各样罕见的病症。从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特效治疗设备。

你必须诊断病因、建造处理病症所需的治疗室、雇佣合适的员工、并做好一切准备,因为成功治疗一种疾病只是你整个医疗生涯的开始。也许你可以治疗一个病人,但是你能够应对流行锅病大爆发吗?

克服了一种病症以后,可以研究优化的治疗方案和设备,将医院打造成一座永不沉没的医疗航母。

改良并扩展你的医院帝国!

第一座医院只是你迈出的第一步,接下来要做什么呢?

在医治了港口小镇的所有居民以后,你能否面对一座更为繁忙的医院所带来的挑战呢?

3、改良设施、升级设备、员工、和医院布局,更多更快地治病挣钱。

训练并提高你的员工能力、提升他们的等级、学习新的技术和能力,让医院工作效率大大提升。

利用完善的数据和信息界面,分析你的优势和劣势,并快速进行调整。你还可以调整治疗费用、追踪病人流动率、投资、并优化你的收益。

你将会管理一大群拥有独特性格和属性的员工,所以你需要熟悉他们每个人的工作绩效,并找出其中的害群之马。努力赚取利润(或许顺便救人治病),还要在你的野心和职工的福祉之间找到一个良好的平衡。

双点医院游戏技巧

一、不同房间面积怎么分配?

基本常识:本作房间最小面积有两种模型,一种3*3,比如全科,一种4*4,比如小丑。

以下结论都是在保证通关和利润最大化的前提下,完美党可不遵循此规定。

1、员工休息室——大。但不要超过6*6面积,有任务是造4级休息室,必须面积够大,东西够多才能达到;

2、培训教室——小,同一个培训教室只能上一堂课,同时培训多人虽然更省钱,但也造成了大面积缺岗的风险,而有些技能是不需要所有人都学习的(全科技术、病房维护这些);

3、厕所——小,人类很懒,几十米的路都不愿意走,因此厕所数量要多,但每个厕所的面积要小,摆放在不同位置;

4、所有类型科室——小,科室这种东西属于走过场,效率才是最重要的,因此太大了没用,还占地方。

二、是先三星还是先过关?

1、掌握核心科技,解锁更多内容才是赚钱的正确办法,因此应该先把每关的医院升级为1星级,然后马上经营下一关,最后回头利用高科技轻松达成前面的三星要求。

2、本作科技才是王道,而且有一个技巧,研究完成的科技和房间,就算重新开档也不会重置,因此找一个容错率高的关卡不断刷科技,可以让整个游戏变得很轻松。

3、我目前是在大学后面那关富人区刷科技,刷到医院崩溃了重新开档,科技都在,一开始就能治疗动物疾病。

三、游戏中获得的K值,先解锁什么好?

1、先解锁普通物品的升级版本,比如把食品饮料自动贩卖机升级为奢侈版本,比如咖啡机可以增加人员的精力,对员工而言就能降低去休息室的频率,减少陷入恶性循环的风险。

2、装饰类的、提高医院名望的物品不着急解锁,因为一开始你的医院根本接待不了太多的病人,接待病人多了你也治不了。

四、培训、研究有什么用?我不想造无法赚钱的房间。

1、攀科技树、提升员工水平的价值,在越往后的关卡和难度越高的任务中体现的越明显,招聘医生和护士的时候,有些人虽然技能很多,但仔细看我们发现他们的技能很杂,每项都是初级,充当多面手可以,但对于治疗高级疾病、提高治愈率就没有什么帮助了,这些人虽然有4、5个技能,但往往生效的只是其中1、2个。

2、而最好的办法就是招募等级低但潜力高的员工,通过培训室专门培养某个方面的技能,比如培养全科(温度计标志)医生,1级技能、2级技能、3级技能,这样的医生专门用于全科诊断,还能有效避免排队的情况。

3、研究的作用在于优化现有科室的治疗水平和解锁利润更高更先进的科室,有了优秀的服务才有更高的利润,有了钱才能让医院发展的更好,千万不要饮鸩止渴,拔苗助长,科技的力量真的很强大。

问题五、区域规划的思路?

1、病人很懒,除非必须要走的路,否则他们打死也不会动,因此每一片区域尽可能的自成体系,不要一股脑把全科诊室放在一起,因为病人在治疗间隙,是有100~200秒的等待周期的,如果走路多了,浪费了几十秒而导致病人病死或者排队就得不偿失了。

2、总之每片区域保证五脏俱全就好。

六、赚不到钱,财政赤字,怎么办?

1、医院从无到有,从小到大,建筑的建设一定不要操之过急,前期花了几万建立一个光头科室,但几个月都没有病人,是不是就亏了?

2、最好的方式是先建基础科室,在旁白提示你,出现新的病人的时候,再建立对应的治疗科室,反正建设又不需要时间。

3、而赚钱最大秘诀就是确保利润最大化,装饰物品(植物)一开始完全可以不造,等接到任务记者来访、领导来访的时候,再统一造植物。科室面积保证最小,不出新的病不造新科室,尽量不带宽,招募专业对口而不是技能多却繁杂的员工(等级越高薪水越高)。

双点医院游戏攻略

有部分玩家为了全三星摸索了不少时间,为了帮助小伙伴顺利三星,今天小编为大家带来了双点医院正常玩法全三星通关攻略,一起来了解下吧。

一、正常玩法

1、开局看经济(一般都够)、研究和培训

(1)如果前期不需要特地培训人或者研究,全科+综合+药房+心脏病+精神科+厕所+休息室开局。

(2)前期要研究或者培训的关卡,那就全科+药房+厕所+休息室+培训/研究。

这样基本上不亏钱,后续来其他病人,就看账上的钱决定建新治疗室还是送走,一般有10W,并且确定下个月盈利,就可以建。

2、如果想加速扩张,可以带宽,看好自己每月的盈利再贷。因为个人原因不喜好带宽,所以除了有要求的关卡贷了3种带宽,其他关都就贷了两三次5W的。

3、有基本的路线规划意识,知道病人入院到出院的路线,玩过主题医院都有这些基本功了,路留宽点,自己看着也舒服。

4、所有的诊断室和治疗都建,每一间房都只建最基础的物品,垃圾桶+冷暖气+植物+灭火器,药柜想起来就只放1个。

5、对客人:不调价、不赶客、不出健康危机不送治疗(我宁可治死,哈哈),每关中后期想加速过关可以手动送治疗。

6、对员工:除了挑清洁度的那关,不解雇、不挑属性,员工多彩多样。。。除了做任务赚钱那关,只要有晋升马上升,要加钱马上加钱,最佳雇主杠杠的。。。

二、各目标的达成方式

1、培训、晋升、升级机器、医院等级、声誉、清洁度、治疗对应病人等,这类目标照做即可。

2、医院价值:这个目标是正常玩法里面相对难点的。上述目标完成后,医院规模已经达到一定程度了,保证几个月尽量减少支出,保证连续盈利,一般就达到了。

3、治愈率:前期关卡可以玩得粗糙点,不定向培训不搞营销,可以建多几家药房和精神病等简单治疗室,可以在手术、骨科的治疗间隙时,达到90%治愈率,拿到3星就行。

后期可以定向培训全科、诊断和治疗技能的医生或护士,设定指定工作病房,治愈率都不是问题。

最后几关,全年治愈率87%左右,所有治疗科室建2间以上,手术室4间以上。不挑病人。

4、员工幸福感:就第13关要求95%幸福感。

(1)先把医院价值目标撑的足够高,再集体加薪。不然加薪后盈利下降,医院价值下降到达不成目标就尴尬了。

(2)加薪后如果还不足90%,培训“情商学”,培训几个基本就达标了。

(3)如果还不到,就检查员工属性,把闷闷不乐的解雇了。或者绝一点,把低于80%的都解雇,反正过了3星就好。

其实本作相对于当年的《主题医院》来说还算简单,觉得难度不足的几个主要点:

1、声誉:正常运营,病人治好几个,声誉基本不会掉,声誉不掉病人就一直来,相对主题医院来讲,破产的可能性很小。 一路玩下来,完全没感觉到破产的危机。

2、传染病:这个传染病前期就是送钱,后期省眼力直接x掉,扣的声誉不痛不痒。相对主题医院,当年可是传染病一旦控制不住,全医院人立刻走光啊。

游戏厂商:SEGA 显示全部

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