《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》是一款采用真实人物比例造型的经典动作类游戏,不仅重拾双重世界的设定,驰骋在辽阔的海拉尔平原,挑战重重谜题,揭开令世界陷入危机的真相。
《塞尔达传说:黄昏公主》在2006年发行了NGC和Wii版,游戏定位在时之笛后的10几年,没有使用风之杖一样的卡通渲染风格,而是比较写实,内容依然讲述主角林克如何拯救海拉尔大陆及公主,此游戏获得2005及2006两年的E3游戏评论奖项中的最佳游戏机游戏与最佳动作冒险游戏与G4 TV的X-Play中的最佳娱乐游戏奖项。
普通攻击:对敌人发动一次普通剑击,一个普通小怪需要3次普通攻击才能消灭,无CD,不消耗任何能量,可无限制使用;
旋风斩:按住普通攻击键进行蓄力,蓄力后会发出一到华丽的剑击,一次旋风斩能消灭围在周围的所以普通小怪,无CD,但需要蓄力,消耗一瓶魔法水;
防御:毕竟简单,按S键就会自动剧举防御盾,能防事物的多少由盾牌的等级和人物的等级决定,一般可防御;
剑:游戏在每个人玩家进入游戏时都会赠送的以把非常好用的武器,可用来继续割草,打怪,打动不少;
盾:相比剑来说盾也是很便宜额,而且操作简单只要一个键位能完成,但是一旦中断操作,防御就算失败了;
心型:可在野外获得,总共3颗心形,代表这3条命,一个心形可以拯救一个人,资通常可以通过除草或者在宝箱中获得;
魔法瓶:用来存储魔法的瓶子,一瓶魔法瓶可以使用一次旋风斩,总共两瓶,用光之后会自动收集,很快就会收集满;
小精灵:你的小跟班,可以当作魔法道具来使用,也可以拿出来当作摆饰,当把它放入魔法栏之中后就可以使用它的技能进入睡眠。
表现力:Zelda系列最新一代史诗巨作拥有阴暗的故事背景、优秀的控制手感和全新的游戏机制,不幸的是,它缺乏语音效果与交响乐。
画面效果:若出现在NGC上,就是绝对豪华的游戏,华美的艺设将庞大而精细的世界展现得栩栩如生,但是Wii应该拥有更大的发展空间,冒险中有时出现的粗糙材质就是一个证明。
音乐/音效:还是那句话,怎么没有交响乐呢?怎么搞的啊,任天堂。其他的一切,从阴郁的效果音到优雅的MIDI乐曲,都非常棒。
游戏性:超凡,Wii遥控器与Nunchuk将Zelda系列的游戏机制提升到一个新的高度,游戏世界与神殿的设计美妙绝伦,经典的Zelda系列在新世代重生了!
耐玩度:任天堂的新Hyrule让你能至少忙碌50个小时,甚至是双倍的时间,那么多要做的事情,要看的东西,会让你沉迷上几个星期,甚至几个月也不是没可能的。
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