《塞尔达传说:荒野之息 珍藏版》是一款角色扮演探索游戏,游戏中背景游戏设定在一个古老国家毁灭的百年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。
远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡——守护者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。
然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。
但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。
该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。
中文名:塞尔达传说:荒野之息
原版名称:ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド
别 名:薩爾達傳說:曠野之息(香港地区)、The Legend of Zelda: Breath of the Wild(英文)
游戏类型:动作冒险
游戏平台:Wii U
Nintendo Switch
所属系列:塞尔达传说
地 区:日本
开发商:任天堂
发行公司:任天堂
发行日期:2017年03月03日
地图
该作地图极其巨大,据官方确认该作的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》整个地图的十二倍大,是目前无机械载具的游戏中地图面积最大的游戏。该作在开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft的支持,该工作室的代表作《异度之刃》系列便是以巨大而又丰富多彩的地图闻名。
根据Arekkz Gaming做的测试,从该作地图的最南端以直线行走到地图的最北端需要28分钟,而地图从东到西的距离比南北距离更长,由此可见一斑。
与某些开放世界游戏类似,玩家在游戏中需要爬上希卡之塔来将地图资料从希卡之石上解锁,而希卡之塔也可以作为快速传送点使用。
天气
该作有着动态天气系统,在不同的天气中海拉鲁大地会展现出不同的景象,比如说在雷雨天气时玩家如果穿着金属防具会吸引雷电,如果被雷电劈中会即死,但是如果在雷电劈下前一瞬间将身上的吸引雷电的物品扔向敌人可以将雷电引向敌人。而在下雨时海拉尔的地面会变得湿滑,此时林克进行攀爬会从攀爬的表面滑下来。
该作存在地形伤害,比如说在寒冷的雪山上林克如果没有相应的御寒措施会持续掉血.
物理引擎
在该作中玩家扮演的林克可以使用一个被称之为“静止器”的希卡之石功能,该功能可以停止某个物体的时间流逝,在此期间玩家可以不断击打该物体积蓄动能,在时间重新开始流动后积蓄的动能可以一次全部释放出去,由此可以在衍生出很多新的解谜和战斗的玩法,在右面的动图中就是GameSpot的测评者利用这个功能进行一个长距离的突进,而这只是对这一功能应用的冰山一角。
另外一个例子是本作中大部分植被都可以被玩家点燃,在点燃后会产生上升气流,玩家使用滑翔伞时可以借此上升很长一段距离 。
战斗系统
该作中玩家可以使用大量的不同的武器、防具和服装,并且以此来展开战斗。所有小怪手上的武器都可以被玩家捡起来使用,而由于大部分武器的耐久度并不长因此玩家也会处于一个快速更迭武器的状态。
在以往作为关键道具的部分道具在本作中会以武器的形式出现,比如说回旋镖。玩家在战斗中如果在敌人即将攻击到你时举盾或者闪避可以发动完美防御和完美闪避,在完美防御成功后敌人会出现大硬直,而在完美闪避成功后会进入子弹时间,在子弹时间内可以发动狂风突击。值得一提的是甚至连守护者的激光玩家都可以进行完美防御,在完美防御成功后可以将激光反弹回去。
所有武器都可以被玩家投掷出去,而同样的所有武器都可以进行蓄力,在蓄力之后发动的攻击会有更华丽的攻击动作和更高的伤害,比如说点着了火的火炬的蓄力攻击是向四周发射火球。玩家从空中降落时使用弓箭瞄准会消耗耐力进入子弹时间,常见的应用有从马匹上跳起进入子弹时间或者在使用滑翔伞时进入子弹时间。目前已知的特殊箭支有火箭、冰箭和炸弹箭。箭支命中敌人弱点(比如怪物的头部)时会造成大量伤害,此时会有特殊音效 。
神庙系统
神庙可以被理解为迷你地牢,设计上和过往塞尔达中各个迷宫里的小房间类似,但是在规模上要大上不少。神庙在设计上分为两种,分别为力之试炼和解谜试炼。有120个神庙等待玩家探索,当玩家接近神庙时,身上的希卡之石会发出滴滴声指引玩家前往神庙,喜欢自己探索的玩家也可关掉提示音。每通过一个神庙,玩家就会获得一个试炼通过证,而集齐四个试炼通过证,便可在散落于海拉尔大陆四处的海利亚女神雕像处兑换一个心之容器或精力容器,每一个心之容器可为林克增加1颗心,而精力容器可为林克增加1/5圆环的精力槽
该作只能用惊喜来表达,惊喜不断且十分丰富地游戏内容,让玩家深深沉浸在这个“百年之后”的海拉鲁王国。从归属于游戏的各个属性上来看,该作都是一款无与伦比的作品,时隔四年,该作并没有辜负玩家们的等待。在精髓上该作是系列的延续,而在系统和内容上相信该作又是一个全新的开始。
操作系统:Windows 7/Windows 8/Vista/WinXP
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Intel Pentium 4 1.8GHz dual core
内存: 4096 MB
显存: 4096 MB
显卡,芯片:Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
需要存储空间: 20-30GB
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