《塞尔达传说:灵魂轨迹》(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)是任天堂发行的一款RPG游戏,游戏于2009年发行在NDS平台,《灵魂轨迹》继承了ds前作《幻影沙漏》的全触屏操作并加以发扬,是该平台晚期的一部诚意之作。
游戏剧情:
在剧情上,《轨迹》的故事延续《沙漏》的结尾,发生在《沙漏》之后近百年。航海时代已经结束,人类早已定居在了新大陆之上;这片大陆是由灵魂一族“洛克莫”族人守护的,有着发达的火车文化,灵魂的铁轨四通八达。海拉尔王室就在这片大陆休养生息,勇者的血脉也得到繁衍。然而和平注定不会长久,王室公主的保姆科尔(Cole)竟是这片大陆远古恶魔的仆从,密谋策划让魔王玛拉多斯(Malladus)复活。为此他夺走了塞尔达公主的身体,破坏了灵魂之塔,整片大陆上的铁轨也陆续消失。而塞尔达公主的灵魂幸免于这场劫难,并和我们的主人公林克一起,展开了修复大陆铁轨,夺回自己身体的有趣冒险。
游戏系统:
火车系统:《轨迹》和历代塞尔达传说最不同的设定,大概就是火车的存在。和前作《风杖》,《沙漏》不同,林克并不是在海洋上航行,在岛屿上冒险,而是变成了在铁轨上乘火车,在经停的一个个车站冒险。《轨迹》是系列中第一次出现“火车”这一交通工具,在游戏中玩家可以操纵林克在遍布铁轨的平原上航行。《轨迹》的火车旅行在路线上受铁轨限制,并且如果撞上敌对的火车就会立刻game over,比起前作少了一些自由。
在火车相关的支线任务方面,《轨迹》的火车增加了接送乘客,运送货物的支线任务,在游戏中一些npc会要求搭载林克的火车,或是运送货物前往其它的车站,满足他们的要求就可解锁全新的铁轨。这个设定的完成度相当高,任务数量也相当多,有些还可以反复游玩——不过这也导致《轨迹》整个游戏大部分流程都在火车“况且况且”的开动中完成,难免拖泥带水之嫌。
游戏操作:
比如在《沙漏》中,玩家需要在屏幕周围画圈来操纵林克滚动,这个操纵虽然有趣但相当难上手;比起《沙漏》的操纵,在《轨迹》中,只要点击同一处屏幕两次,林克就会向那个方向滚动了。再比如,《沙漏》中存在必须反复通过解谜,相当死板繁琐的“海王神殿”;这一设计在《轨迹》中改成了“灵魂之塔”,虽然还是要反复前往,但每次进入都毋须重跑以前去过的楼层,相对人性化了很多。
说到火车就要提到本作的名字了。日文译名《大地的汽笛》,英文译名《灵魂轨迹》,虽然翻译不同,但都相当扣中游戏的中心思想,那就是在大陆上开火车进行的冒险。一些解释把“汽笛”一词单纯解释成火车的汽笛,强调这个汽笛在游戏中的种种用处,这个理解是完全错误的;汽笛在这里是引申指火车的。
火车部件系统:这个系统可以说是继承了《沙漏》的船部件系统。在本作游戏中,林克会在冒险中得到一些宝物,用这些宝物可以兑换新的火车部件,包括车头,载客车厢,运货车厢,还有大炮,一整套火车只需要四个部件,比起前作的“一条船要8个船部件”要精简了不少。这种用宝物兑换部件的方式,也比前作的“开宝箱随机获得”的方式要人道,使收集火车部件多了目的性。不过火车部件除了改变火车外观,增加火车耐久度之外并没有多余的用途,这一点也是前作有的问题,《轨迹》并没有做出改善。
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