《三国古战略v8.3中文版(Three Kingdoms:Ancient battlefield)》把UI全换了,配上BGM效果棒棒的,另外混战模式进一步扩大规模,目前可以8势力16国参加,真正的策略吃鸡争霸,不是跑毒圈而是一统江山的吃鸡。游戏目前的最大亮点应该是混战模式,真真做到的以前我们追求的几个人在同一个世界,争霸称王的目的,我自认为这可以堪称为策略游戏上的吃鸡模式,总之这个游戏玩法是空想出来的,没有什么参照案例,经过将近3年的开发才演变成现在这样,一定能让你有很强的新鲜感。
游戏可以多人对战,混战,组队打电脑等,一局时间在10~60分钟之间,具体视不同模式而定,比如混战会久一点,因为你要打败大部分对手,争取高分,而对战就短一点,因为对方一旦弱势可能就认输了。总之这个游戏玩法经过我2年多的折腾,现在结构算比较合理,当然里面也包含了一般的养成元素,游戏免费,但充钱玩的舒服无法避免,不过我尽量控制平衡(作者提示里说的内容),总的来说游戏倾向玩家自身技术硬实力,花钱为辅助,游戏中最强的玩家一般是弱氪,但很擅研究的人,整体比例是(技术70%)(氪金30%),我不隐瞒任何收费情况,真实坦荡,所以喜欢的就请加入进来吧。
这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的,加上我本身追求人与人联机互动游戏,所以就设计出了这款产品。游戏从一开始就以开房间联机对战,混战为中心去设计,所以它内在元素不会迎合太多真实三国历史内容,比如地图的生成是随机的,除了城池名字,路线关系全部是随机生成,名义上叫三国,实际上我换成任何时代,甚至欧美题材都没有问题,是比较典型的元素组合,联机互动游戏,
灵宝:
其次游戏中的很多系统设计是非常有讲究了,比如灵宝系统,是由玩家自己创造的,并且可以再整个游戏通用(就好像你创造了一种武器,这种武器可以被其它人获得)当然作为创造者拥有比其它人高一品的优势。
联盟战:
联盟战也是一个亮点设计,可能是由于独立游戏不适合做正统的PVP排位竞技(因为没那么多人),反而因此逼我这里设计了一套人+电脑组合的PVP对战适合这种模式。玩家可以自己带上自己的2个电脑军团去作战,对方可能是3个玩家,也可能是和你一样的1个玩家2个电脑,当然1vs3的胜率是不高的,但系统对失败者同样只要努力作战就能获得相同的奖励,所以败者只要努力,依然可以利益丰厚。
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