《英雄传说:闪之轨迹3》是由FALCOM游戏社为大家带来的全新作品,据官方透露《闪之轨迹3》将继续讲帝国篇的故事并给予这批登场角色角色一个结局。而新作主角是谁还没确定,黎恩应该还会继续登场亮相。而且据说在新作里能知道噬身之蛇的盟主是谁。而新作也尽力提供一个让所有粉丝都满意的结局。
勇猛指令:视情况随机应变切换指令,藉此来掌控战况
切换战斗模式:使用附有枪械架构的特殊警棍「旋棍枪」的优娜,在战斗中每回合都能任意切换两种战斗模式。
枪手模式:以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,因此在与强敌战斗时需要多加注意。
打击者模式:以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,因此在与强敌战斗时需要多加注意。
战技:藉由消耗战斗中累积的 CP(战技点数)发动角色固有的战技。不同战技需消耗的 CP 也会有所差异 ,此外还存在着强力范围攻击、附加特殊效果、或是为同伴进行回复的战技等,各种符合角色个性的战技。
崩坏系统
玩家必须要学会利用的一个新系统,闪之轨迹3所有的怪物,在拥有血量的同时也会有一个独立的破防条。这个破防承受力就是他的耐久度。一般来说这个数值比他的血量要高很多很多,一旦你对怪物构成了伤害,你会施加同等或者加成更大的破防数值。对怪物构成破防伤害,由于技能不同,破防加成也不一样。一般基本都是伤害越高,破防越高。不管是技能还是魔法,只要能怪物构成巨大伤害,就会有更高破防效果。
阵法系统和BP点数
这个系统基本可以理解是一个团队攻防转换的新系统,每个角色都有自己会的阵法。每个效果都不一样,而且释放阵法会获得各种团体增益效果。加成幅度非常巨大,基本可以理解为是一种直接消耗BP点数瞬间获得增益的手段,而阵法消耗的BP点数,只有通过link连击可以获得。BP点数最高为5和前两代相同,而阵法消耗的BP从1-4不等。
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