《侍魂5特别版》是由 SNK制作的《侍魂》系列作品中的一款格斗游戏。《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。
《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在《死或生2》中。该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》和Capcom的《街霸三代》中的格档。《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。
游戏操作
D:冥想、 ←D:下段回避、→D:前方小跳、↙D:后滚、↘D:前滚 、↓D:伏身
防御破坏:接近←/→+CD(防御破坏中按斩键,即可使用特定的[防御破坏斩])
下段踢: →+C
扫腿: ↘+C
不意打:B+C
倒地追击:↘B+C
倒地追击(大): ↑B+C
→→: 前冲
←←: 疾退
移动起身:倒地中←或→
快速起身: 倒地中↑
当身(弹开对手的刀):↓↙←→ D
空手入白刃:(武器脱手时)↓↙←→ D
自杀: ←→↘↓ START
挑拨:START×3
怒气爆发:ABC
绝命奥义:对方已经输过一局,且血在境地条以下,并且自己已经爆气:↓↙←CD
无之境地:(体力青时)BCD
一闪:(无之境地中)BCD
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