游戏介绍:
Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。
Gris这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。随着游戏的展开,Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。
GRIS是一款几乎没有文本的游戏,只有简单、通用的操作提示。玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。
游戏背景:
游戏内的主人公Gris,是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。
随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。伴随游戏的进程,Gris世界的内容逐渐向玩家展现,玩家还可在冒险过程中体验各种解谜小游戏,以及基于技能的支线挑战任务。
游戏以象征与暗示的手法把主角的心理创伤与情感表现于游戏环境的变化上。色彩与场景的排布与变化都是表现主角的精彩道具。
角色设定:
技术总监斯Adrian Cuevas表示,游戏名即是主角的名字,同时也代表西班牙语中的灰色。游戏的开场也正是失去色调的场景,寓意主角踏上自我救赎道路的开始。
场景地图:
游戏内出于对艺术色彩的紧密联系,场景的表达着重表现在色调的变化。
依照色彩的从无到有,到最后的丰富多彩依照:灰白-红-绿-蓝-黄 的次序生成地图关卡,前一个关卡结束主角便会获得对应的色调。场景随之改变。而且随着故事的进程,天色也会从日出转向黑夜,表明GRIS的旅程是在一天之中进行的。
整张大地图主要围绕一座废墟宫殿展开,是主角在灾难后失措而寻见的庇护所。这里是主角的出发点,也是最终走向结局的地方。
游戏机制:
作为一款解密类平台跳跃的游戏,GRIS的难度偏中等至简易的难度。在游戏中角色不会遭遇失败与死亡惩罚,在这种程度上,与一些风景模拟器的游戏正有异曲同工之妙。
在游戏中,角色将会在不同的场景内习得多种技能,以克服关卡里的的阻碍。
技能:
共有四种:分别是化石、盈飞、潜泳以及歌唱。
红色章节里:
化石,主角把自己化作一块方石,可跳跃借用重力摧毁一些易碎物或固定自身。
绿色章节里:
盈飞,即二段跳,主角可把自己的衣裙化为鸟翼,达到起跳助力和缓冲降落的效果。
蓝色章节里:
潜泳,主角变化为鱼,可以在水里呼吸以及游泳冲刺。
光之章节里:
歌唱,主角找回声音,可在吟唱中打开花朵或使破损物还原。
收集:
解密上,主角需要收集一些闪烁的“星辰”道具,用以连接一些无法通过的沟涧,以供通行。
结局:
结局上,按照流程通关即可达成唯一的结局。但在游戏探索过程中,有一些非必须收集物“备忘录”,集齐后可解锁隐藏内容。游戏内容上,在通关一次后可解锁章节选择,以便于减少重复探索,进行成就的达成或备忘录收集。
系统配置需求:
最低配置:
操作系统: Windows 7 or later
处理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Geforce GT 430 (1024 MB) / Radeon HD 5570 (1024 MB)
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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