《死胡同(Deadside)》是一个具有开放世界和广泛游戏可能性的硬核多人射击游戏,死亡边缘让你进入充满绝望和绝望的现实游戏环境。它试图在射击游戏的动态性和“生存”游戏的核心性之间保持平衡。游戏的世界并不意味着存在诸如僵尸和异常的奇妙元素,玩家的注意力集中在死亡的文明废墟上生活的现实方面。
死胡同世界是一个广阔的开阔空间,充满了茂密的森林和废弃的定居点。玩家将拥有大约225平方公里的面积,被道路和河流网络缠绕。为了探索如此广阔的空间,陆路和水路运输都很有用,而死亡之滨则提供你驾驭它们。它还需要加油和修理。除了玩家,游戏世界还居住着各种敌对和友好的NPC。穿过森林,你可以面对一群正要吃午饭的食人族。或者一群流浪者试图在恶劣的环境中生存。这些会议的结果完全取决于你的决定和做出这些决定的能力,或者死亡。
贸易与“绿色地带”:
在漫无边际的荒原中,一个流浪者会发现一些地方,在那里他们可以买到子弹、食物和聊天,与该死的受害者谈论生命、宇宙和一切,也许交换一两个故事关于狩猎食人族,还有,在绿区有私人储物柜,供玩家存放有限的物品,绿区将是玩家和友好的全国人大贸易商之间贸易和交流的场所。
战斗系统:
《死胡同》为您介绍了小武器的现实弹道系统,包括各种材料的穿透。例如,当子弹穿透木棚的墙壁时,它将偏离原来的轨迹,并失去速度。子弹穿过材料的路径长度也很重要——子弹以锐角进入障碍物将损失更多的能量,甚至可能卡在障碍物内。当伤害人类或动物时,实际的伤害量将取决于击中的身体部位和子弹在击中的瞬间的敏锐能量。此外,霰弹枪迷会欣赏,每一个子弹射出枪管将沿个人轨迹移动,提供更逼真的霰弹枪射击。
任务:
这是一个大世界,为了避免迷路和让他们忙碌,玩家可以使用地图来查看世界武装匪徒袭击的地方,被安全部队清除的地区仍然忠于前政府或在废弃村庄定居的食人族。任何人都可以参加大规模战斗。它不是一个只有有限数量的玩家的活动,任何希望进入任务区并影响战斗结果的人都可以参加。有全国人民代表大会和选手参加的战斗可以持续数小时,但奖赏将留给那些在敌意的全国人民代表大会被杀、现实生活中的选手所代表的对手被中立之后能够夺取战利品的选手。
建筑与贮藏:
在我们的游戏开发过程中,我们正在计划建立一个庇护所系统,玩家将能够自己建立一个使用完善的工艺系统。然而,这是以后讨论的主题。我们还想给玩家提供在世界上几乎任何地方进行小藏身的机会,以便准备一些方便的东西,一个玩家的这种堆叠的数量将是有限的。
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