游戏详情

设计铁路中文版

设计铁路中文版

  • 语言:中文
  • 类型:模拟游戏
  • 画面:2D
  • 厂商:Weird and Wry
  • 时间:2021-04-08 15:28

游戏简介

设计铁路中文版
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《设计铁路(NIMBY Rails)》是一款管理沙盒游戏,为现实世界设计和运营自己的铁路,解决全球运输难题,释放你内在的铁路工程师和运输政策经理。

设计铁路 中文版视频

设计铁路游戏背景

《设计铁路》是一个管理沙箱,这个游戏是为你设计的,用于在现实世界中构建的铁路,设计火车轨道,架设线路,让那些有轨电车运营,满足人民的需要,你对铁路项目有强烈的意见,并想测试你自己的想法吗?

设计铁路游戏详情

名称:NIMBY Rails

类型:模拟

开发商:Weird and Wry

发行商:Weird and Wry

发行日期:2021年1月27日

抢先体验发行日期:2021年1月27日

设计铁路游戏特色

世界是你的画布,设计和玩一个完全详细的现实世界地图与1厘米的分辨率,从里斯本到上海的铁路线?安克雷奇到布宜诺斯艾利斯?开普敦到拉巴特?为什么不!

你的轨道将需要尊重真实的,现有的道路和街道,过多的交叉口可能会使你的设计不可行。

简化了循环机制,这样你就不会被细节所束缚,轻松构建和运行大型网络。

有轨电车、地铁、通勤列车、地区列车和高速列车,隧道,高架桥和地面轨道上的各种权衡环境,列车速度,和您的公司。

模拟列车和车站需求,下至模拟单个乘客,乘客可以,也将参与火车旅行,让他们登上多趟火车,在换乘站等待。

需求流基于一天中的时间和一周中的时间,支持时区,当夜幕降临,车站空无一人时,你觉得无聊吗?没问题,在十个时区外开一条新线路。

乘客将根据行程时间和您强加给他们的票价,对他们的体验进行持续的评分,并对他们访问的车站的需求产生影响。

可选的合作多人游戏:与朋友和其他你邀请到你的托管服务器会话的人实时构建在一起。

设计铁路1.1.68更新说明

-多线程,异步,投机探路者热身为旅客列车内,利用列车在轨道上的时间进行寻路,其乘客(以及下一站的乘客)将需要对所述列车作出决定,最重要的是,通过使用现有的pax pathfinder缓存中介其结果,以非阻塞的方式在单独的线程中实现这样的进程。

-在特定的缩放级别后,使火车更厚,以便它们更可见

-从更宽的缩放级别开始绘制列车(在这些缩放级别,列车可能会偏离轨道中心;这将在v1.2中自行解决)

-使寿命小于24小时的列车售出时100%返还购买价

-聚集的pax:pax现在代表的是群体而不是个体,count列现在在pax列表中始终可见。

-分别为车站和火车存储按下一个目的地或下一站排序的乘客名单,这使得pax可以成批处理,当他们对火车或车站不感兴趣时,可以快速跳过pax。

-失联旅客探测现在的速度比以前低得多,游戏时间长达30米。

-如果乘客的下一站有效且不再是线路的一部分(例如,在用户编辑线路后),则会被检测到,并被迫在下一站离开列车,以继续他们的行程(也会以~30m的长延时进行检查)。

-在车站车站的列车乘客计数器上添加待处理乘客计数器,以提供有关其进度的更多信息。

-在站点级别添加缺少的“完整站点”记帐。

-对pax pathfind cache和track pathfind cache使用真正的LRU缓存策略。

-Cap pax pathfind cache对于有偏和无偏结果为256K个条目,对于无路径结果为128K个条目。

-在测试安全性和正确性之后,优化游戏逻辑中的一些数据结构。

-优化pathfinder中使用的数据结构。

-MP:使来自服务器的状态流具有较少的潜在带宽峰值。

-将pax pathfinder缓存统计添加到F11面板。

-审查列车登机流程,消除一些公平性保障,使其整体速度更快。

-如果一个车站的所有列车都已完成正常的装卸阶段,则应大幅度降低车站车流速度。

-使所有车站具有相同的流量,与容量无关,只要其中一列停站列车仍有非零等待计数器。

-抖动丢失了pax checker计时器,所以它们不会堆积在同一帧中。

-当在渲染器中检测到致命错误时,显示致命模式对话框并自动切换到其他渲染器,然后收集Bugsplat报告。

-修正:当显示IME弹出窗口时,一些文本编辑键应该保留给IME编辑器,而不是传递给UI。

-修正:在后台更新翻译模块时,使用翻译导致的罕见崩溃。

-修正:由于车站满而退款的乘客在车站事件标签中被计算两次。

-修正:在pathfinder缓存被行编辑刷新之后,性能再也没有回到完全缓存的级别。

-解决方法:在非常特殊的情况下,丢失的乘客检查器可能会导致列车卡住。

-修正:有时火车没有正确地存储它们的创建日期。

设计铁路系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 7 64bit

处理器:2 Ghz+

内存:8 GB

显卡:英特尔 HD 5000

DirectX 版本:11

存储空间:需要 21 GB 可用空间

附注事项:Installing in FAT32 is not supported

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 64bit

处理器:4 Ghz+

内存:16 GB

显卡:AMD GCN

DirectX 版本:11

存储空间:需要 21 GB 可用空间

附注事项:Install in SSD for the best experience

设计铁路游戏评测

1、真实的地图

首先地图非常的真实,包括了全世界的路网。可以说是非常良心了

新手的话建议日本开局,因为人真的,真的 超级多!

中国的话人口很少啊...希望官方能修改一下呢

2、自由性高

这款游戏有经营和沙盒(无限金钱)模式。如果开了无限金钱你甚至可以从里约热内卢修到莫斯科,从上海修到纽约......

创意工坊里面有很多Mod可以使用。都是很多大佬做出来的

沙盒模式还可以还原真实铁路!

对于经营模式而言,刚起步可能会有点小困难。

3、车辆的管理

这游戏还有对于车辆的管理,时间精细到了7天中的24小时1440分钟甚至86400秒!精细到秒的管理,可以说很好了。

不过还有一点欠缺的是,可不可以之后设置一下快捷键啊(比如说复制啥的)否则手会真的很酸啦!

还有一点如果可以拍更加精细的时刻表那就更好了,比如说规定好几点几分发车。

但是要提醒,如果你设置6:00开始在A路线运行,他会在6:00离开depot,所以如果你要实现6:00首班车,可能要预留一定时间。

4、路线的安排

本游戏涉及到路线安排会比较多。

首先,对于一些线路来说,必须要设置发车间隔!!!否则会导致大量车堵在同一个站点导致赚钱速度减慢!发车间隔推荐在2分30秒-4分钟 之间。当然看你什么线路了。

这里再提一句关于退票,如果乘客认为他等待时间过久,那么就会退票。

但是这个时间从他进站开始算起,所以就算他乘车只乘了2分钟,但是在站台里面等了1个小时,也可能引发乘客不满!

还有如果乘客认为票价过高也会要求退票!

个人建议在站台的等待时间不要超过1分钟,否则可能引发堵塞(当然这只是对于那种站与站之间短距离并且全线站点多的线路)。

5、其他

话说这游戏建成铁轨就不能改动轨道了吗...如果你知道怎么改可以留言给我。

再插一嘴,如果你是要认认真真玩这个游戏的话,上手可能要好一些时间。毕竟这个游戏没有什么新手教程。

还有这游戏很容易玩着玩着就入迷了!

游戏厂商:Weird and Wry 显示全部

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