少林vs武当2是一款格斗游戏,由Jae Lee Studios开发和发行。游戏是前作《少林vs武当》的续作,继续探索了中国武术的精髓和多样性。《少林vs武当2》以中国传统武术为背景,玩家可以选择不同的角色,代表不同的武术流派,例如少林寺和武当派。每个角色都有独特的招式和技能,玩家可以通过练习和对抗不同的对手来逐步提升自己的技艺。
《少林vs武当2(Shaolin vs Wutang 2)》是一款经典武术对战类格斗游戏。在游戏中玩家可兼用拳脚及武器对战,并享受动人乐曲及精美视觉呈现。本游戏没有炫丽夸大的特效,只有经典功夫电影风格的招式对拆。本游戏保留正牌的电影打击音效、以及全新的版权音乐曲目。
少林vs武当2,是对经典70、80年代功夫影视文化的衷情之作。本游戏属独立制作,由为功夫电影深沉入迷的制作人独力打造。制作人并不以大预算格斗游戏为模仿目标。只希望提供令玩家满意的游戏体验、并回味功夫电影的当代风华。
1、新招式多于1代达到3倍;
2、拳脚及武器并用;
3、动态格挡套路招式灵活;
4、版权功夫电影乐曲;
5、18个致敬角色;
6、19个场景;
7、各角色具备独特招式与连段;
8、单人玩家 & 同机同游。
1、加入在线对战模式(这样也更容易让玩家反馈游戏中存在的问题)
2、改变连技保护的机制,不要超过15连击就强制中断,而是连击数越高,伤害同比下降越多,控制好一套连技的总伤害就可以了,当然不能出现“无限连技”
3、COUNTER系统改为在被连技打中的过程中可以使用,把对手弹开,相当于有一次自救的机会,增加对战策略性
4、武器技存在感和威力都有点太低了,至少可以普遍带入连招,且威力也要与拳脚相当
5、超必杀技目前有点尴尬,至少要能带入到连技当中,成为一招翻盘的手段。结合第3点,也可以设置为COUNTER不能弹开超必杀技这个游戏能改进的地方真的还挺多的,不能只有向老功夫片、武侠片致敬的噱头。希望制作方多努力加油吧!
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 10
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Core i5
内存:8GB
显存:2GB
显卡,芯片:GeForce GTX 1050
需要存储空间:10GB
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