《SpaceEngine》是一个基于科学的1:1比例的宇宙模拟器,拥有数十亿个星系、星云、恒星和行星,所有这些都以其真实世界的比例显示出来。探索太阳系中的地球和我们的邻近世界,在数十亿光年之外的星系中绕着黑洞运行,或者无缝地访问其间的任何东西,而不进行任何转换。
世界上第一个以科学为基础的真实照片交互式三维天文馆,它利用程序生成的方法来模拟整个宇宙。具有牛顿物理和飞行员辅助自动驾驶功能的航天器(在早期开发中,但完全可用)可在飞行模拟器模式下在宇宙中的任何地方飞行。对于mods和附加组件的创建者来说,spaceengine也非常友好——创建自己的行星、恒星系统,甚至星系,导入自己的航天器模型,创建自定义的GUI皮肤,等等,所有这些都很容易与他人共享。
天文:
所有类型的天体都有代表性:星系、星云、恒星和星团、行星和卫星、彗星和小行星。已知的天体是用目录中的数据表示的:星系(NGC/IC)、恒星(Hipparcos)、星团、星云和行星(太阳系和已知的太阳系外行星)。尚未编目的空间区域以程序生成的物体为特征:星系、恒星、星团、星云和行星系统。
控制:
你可以自由地在宇宙中移动——在任何物体和任何距离之间,从表面到轨道,再到星际和星际空间,都可以无缝地移动。通过空间移动和“点击并走”一样简单,也可以使用Wasd键或游戏板进行游戏风格的自由飞行。此外,时间旅行也是可能的:您可以加速、减速或反转时间流,并跳到指定的日期。详细的交互式教程将使您熟悉控件。
绘图:
星系和星云的三维立体模型,星际尘云,行星和恒星上的三维景观。对于许多太阳系天体,实际数据来自空间探测器,与巨大,高分辨率纹理包作为免费的DLC可用。对于未映射和程序行星,表面是使用计算机的GPU按程序生成的。其他特征包括真实的大气散射、日蚀阴影、动画极光和彗星尾,以及黑洞和中子星附近的物理光扭曲,以及动画吸积盘和喷射。
物理:
程序对象(星系、恒星系统、行星)及其物理特性(质量、半径、温度、大气参数等)的实际和物理基础生成。多恒星系统中行星、卫星和恒星的轨道运动被精确计算和显示。现实的宇宙飞船设计概念和物理:轨道运动、大气飞行模型和阿尔库贝尔经纱驱动物理。
虚拟现实:
SpaceEngine支持HTC VIVE、Oculus Rift(通过本机库)和Windows Mixed Reality(通过Steam VR)。对虚拟现实控制器的支持是部分的:您可以用一个控制器选择对象,然后用另一个控制器移动。
声音:
由许多作者制作的原创背景音乐曲目,具有上下文敏感的播放功能。对行星环境和宇宙飞船的音响效果正在发展中。
工具:
内置教程将帮助您开始使用天文馆。按名称搜索天体并搜索最近的恒星系统。使用可缩放的宇宙地图和行星系统图浏览宇宙。支持位置的保存、导出和导入,用户可以轻松共享。程序会自动记录您最近访问过的对象。使用内置的“wiki”信息系统了解您找到的对象的每一个细节,以及许多已知对象的其他手写描述。显示天体的轨道、标签和标记、星座和其他信息工具。
多语言支持:
目前,航天发动机有英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、巴西语和欧洲葡萄牙语、荷兰语、芬兰语、瑞典语、克罗地亚语、罗马尼亚语、捷克语、波兰语、斯洛伐克语、俄语和土耳其语。许多新的本地化正在开发中。只有100%完成的本地化才会显示在Steam Store页面上,但您可以在游戏中启用其他本地化。
修改:
SpaceEngine支持创建和导入用户附加组件:深空物体、行星和宇宙飞船的目录、模型和纹理。代表真实和虚构设计的航天器模型——包括流行的科幻专营权——通常由社区进口和共享,无论是在STEAM上还是在官方的航天引擎论坛上。
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