《生死抉择:血霾(Decision:Red Daze)》是由FlyAnvil制作,Nordcurrent Labs发行的一款末日题材的角色扮演动作游戏,游戏世界中,在一场致命病毒的席卷下,人类的生存变的岌岌可危,而且还有许多因病毒而变异的生物,玩家在游戏中需要集结所有的幸存者,在对抗变异生物的同时寻找出治愈病毒的方法,你也要小心内部的叛变。
《Decision: Red Daze》是由FlyAnvil制作,Nordcurrent发行的一款动作角色扮演游戏,在游戏中玩家将亲身经历一个被致命的“红晕病”席卷过后的世界,这种大规模的瘟疫造成了大规模的毁灭并产生了各种怪物,你只有联合其他的幸存者,才能够在末世之中生存下来,并研究出解决这个瘟疫的办法。
《Decision: Red Daze》是一款等距视角动作角色扮演游戏,创造了一个生存与塔防机制相结合的独特世界。一场来势汹汹的疾病席卷了整个大陆,造成了大规模的毁灭和可怕的变异怪物,人类文明岌岌可危,只能寄希望于存活者身上。你必须找到他们并将其收入麾下,对抗成群结队的敌人,将这种名为红晕病的危险疾病从地球上消灭。
募集一支囊括不同技能组合的专家小队,然后按照你的喜好对其进行操控和定制,带上他们围绕山谷执行任务,探索和搜刮附近区域来补充食物、弹药以及各种各样的强大武器和护甲。
你永远都不会有安全感,因为危险从未远去。怪物会在夜间醒来,去追捕它们的猎物,也就是你。生存下来的唯一方式就是占领和扩大新的据点,利用炮塔和驱逐器来巩固据点,以及新技术防范红晕。
与成群结队的可怕僵尸、变异种及其他致命生物对战,感受肾上腺素飙升的快感,在巨大的荒野世界中探索,发现和升级致命武器,制造越来越强大的防御机制来维护据点的安全——一切为了生存。
动作RPG、生存和塔防机制的独特结合
能够招募新人扩大队伍
你在荒地中找到的任何人都是由你操控的潜在英雄,各自拥有专门的职业和天赋
一系列广泛的武器可以用来摧毁敌人
找到并占领多个据点,按照你的喜好进行升级,抵御大批成群结对的敌人
影响游戏玩法的日夜循环机制
1、先不管那个队友(前提是已经组队),把活着队员带回基地,存档退出(大退);
2、重进游戏,载入,用这支队伍再跑到死亡点;
3、按“TAB”切换队员,当切换到倒地的队员后会自动复活(但是不会显示人物身体,只有绿色底框,可以无视);
4、目前已按这个方法复活了2次,但没有遇到过非组队的情况(比如半路新招的人挂了)。
其实难度方面的问题根源还是物资和体力:
1、找到工坊以后可以拆装备造物资,占领工厂以后效率会更高,等到有了田,所有物资就都可以是正增长了(自动生产)。
2、体力方面的短板除了物资可以支撑,但多组几个小队才是最好的解决方案,多线推进并不是问题。
3、关于快速旅行(传送),也可以利用起来帮助后方城市快速建设。需要注意的是,主控在据点里活动的时候,整个据点所有人的体力、精力都会减少,所以最好是主力队伍体力耗光了再用小号慢慢搞建设、搜刮。
关于战斗方面,看起来大家应该都比较头疼狼人,我也是。分享一下我的打法吧:
看队伍配置,如果主近战,就用大锤、砍刀莽,狼人脆皮,不难杀。但是如果1v4+狼人的话(比如队友全躺),先长跑把非狼人甩掉,然后等大部分狼人落地后主动贴过去(它距离远才会跳),然后转圈莽(别同时挨所有人打)。
如果是主远程(推荐),用沙鹰之类高输出的武器挨个点名就好了,也挺快的。
一切的前提是你不要一开始就被秒掉,所以主力最好多加点血上限,倒地的过程中就可以按急救(利用无敌时间),等站起来已经快治疗好了。
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