《生死轮回(Loopmancer)》是由eBrain Studio制作,Yooreka Studio发行的一款赛博朋克风格的横版动作冒险游戏,游戏的背景设定在未来,玩家在游戏中将成为一名优秀的侦探,前不久你接到了一份酬劳丰厚的任务,但在执行任务时你意外死亡了,再次睁开眼你发现你回到了接这个任务之前,这次你要怎么选择,为什么你会发生轮回?
《生死轮回(Loopmancer)》是由eBrain Studio制作,Yooreka Studio发行的一款赛博朋克风格的3D横版动作冒险游戏,在游戏中玩家将扮演一位私家侦探项子戌,而你却在一个案件中不幸身亡,当你睁开眼时自己却活的好好的,这时你的电话响起,接到的任务居然是和死亡时的任务一样,你能够完成这项任务让自己活下来吗?
2046年的龙城
脑机接口,仿生义体和纳米生物技术普及,社会高度发达,贫富差距分化严重。
项子戌,一名出色的私家侦探,在执行“调查著名女记者失踪”的任务时不幸遇难。伴着死亡,他从自己公寓的床上惊醒。还没来得及思索,电话响起,事务所的同事为他介绍新案子,任务便是"调查失踪的著名女记者"。
视觉鲜明的地图关卡,赛博朋克风格东方城市
游戏设计了7张庞大精美的关卡。傍晚时分节日气氛洋溢的龙溪镇、衰败阴森的乡村、奢华恢弘的唐朝酒店、仿生人海上训练基地与生物科技公司......
游戏使用UE4引擎开发,描绘了赛博朋克美学下的东方城市风貌。
享受快节奏战斗体验
你将在反复的生死轮回中解锁新的武器与能力,巩固并提升战斗技巧。超过100种可解锁的武器道具,通过义肢中的芯片释放技能,使用科技道具对抗敌人。
超过30种行为特征鲜明的敌人。凶残的黑帮团伙,装备精良的雇佣兵,脑机接口被入侵丧失理智的变异人,训练有素的仿生忍者....敌人种类庞多,非等闲之辈。
每次轮回后的特定区域将发生随机变化。选择自己喜欢的战斗模式,去探索最终的真相吧。
亦真亦幻的生死轮回
每次死亡,项子戌都会再次从公寓苏醒,重新开始一段轮回。随着故事推进,重新审视早期看似做的正确的选择,可能会有不一样的结论。
你的每一次选择都将影响游戏内人物的宿命,并改变你的结局。
你,愿意再入轮回一次吗?
《赛博朋克2077》:游戏背景设定在科技高度发达的2077年未来世界,统治者的腐败和混乱的社会秩序让城市变得黑暗,主角是一个从小在街头长大的混混,成长在充斥着武力和D品的街头,费尽心机只是为了能够生存下去,在帮派混战、财阀斗争中活下来的人都是深藏不露的,更何况是在这个充满罪恶和肮脏的“夜之城”。
《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》:一款由Ubisoft制作发行的动作角色扮演类游戏,本次玩家扮演的刺客并不是那么传统,而是一名遭到背叛的斯巴达勇士,他在历经坎坷之后将从一名佣兵成为伟大的传奇英雄。游戏过程将伴随着古希腊的探索,玩家可以根据自己的喜好选择男女主人公(阿莱希奥斯或者卡珊德拉)。
【后勤终端】
游戏中每隔一段就有一个后勤终端,可以充当传送点,也能稍微回复一部分血量,每回复一些血量,下次能回复的血量上线就会变少。
并且积累一定量的后勤终端,就能获得在本关内死亡后复活一次的奖励。(不会携带至下一关)
【武器解锁】
在游戏场景中在各种地方分布着一些武器终端,玩家可以给其汇款(死亡后汇款记录不会消失),达到数量后可以解锁,且玩家在下次遇到该武器终端,可以直接免费获取该武器。
商人只会出售已解锁的武器。
【弹药补给】
场景中有一些补给箱,可以给战术道具与枪械回复弹药。
【超杀】
当武器连击达到一定数量,且未受到伤害时,可以释放超杀(每个武器不同),若玩家受到伤害,则武器连击从0开始计算。
【增益】
在游戏的一些犄角旮旯分布着一些增益球,玩家可以选择对战局有利的增益,且这些增益能在游戏通关后带到下一周目,能找就找,多多益善。
【战斗】
战斗时有些敌人会发红光,代表霸体且要释放强力攻击,发金光则是霸体,释放攻击,且获得伤害减免。
【公寓】
玩家在每次死亡或结局后会回到公寓,在公寓内可以查看线索链(收集),达成收集后可以获得E币或者核心奖励
玩家仅能在公寓用核心来学习技能。
玩家可以在公寓内玩猫,以获得随机一项增益。
【事务所】
玩家在事务所内可以升级武器、玩一个类似Flappy bird的游戏(挤进排行榜有奖励),玩家每攻克一个关卡,都可以找所长要奖励。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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