死亡搁浅是由著名游戏设计师小岛秀夫创作的一款动作冒险游戏。游戏于2019年发行,是小岛秀夫离开科乐美后创立的游戏工作室Kojima Productions的首部作品。游戏的故事设定在一个近乎物质崩溃的未来世界。玩家将扮演名为山岳波特(Sam Porter Bridges)的主人公,他是一名遗失者(Porter)的成员,负责通过险象环生的乡间道路,将物资运送到孤立的城市之间。这个世界由“死亡搁浅”现象所困扰,一群不死者被困在这个现实与幽灵世界之间。
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《死亡搁浅(Death Stranding)》是由Kojima Production制作发行的一款开放世界互动游戏,是小岛秀夫工作室的最新作。游戏为我们描绘了一个宏大的世界,在人类文明崩塌的未来,你是一名快递员,试图重新连接人类之间的联系,重建人类文明。
作为小岛秀夫脱离科乐美成立独立工作室后的第一款作品,本作受到了非常多的关注和期待。游戏中,世界经历了一系列莫名其妙的爆炸事件之后,开始有各种现代科学无法解释的事件发生,这些事件称为“死亡搁浅”,而整个人类文明也因为这些神秘事件而风雨飘摇。
小岛秀夫的剧情水平有目共睹,合金装备的剧情就曾让玩家大呼过瘾,今次的《死亡搁浅》有弩哥的强力加盟,再加上未来末日世界的设定,相信一定会给玩家带来十足的代入感和完美的游戏体验。
你要穿越灾难后的美国本土,将破碎的城市和文明连接起来。
起初,人类只能从感应器中通过声纳信号检测到来自亚空间的物质,随着技术的深入,科学家继续拓展通过制造“微核爆炸”扭曲空间,从而打开了通往地球平行空间异世界的通道,他们惊讶的发现原来这个与人类世界平行的异空间,里面的生态环境与现实中的地球差不多。
那里似乎存在着某种高级神秘生物,因为认为自己的生存空间遭到了来自人类的威胁,它们对人类世界发起名为“虚爆”的入侵,用人类无法认知的科技手段在世界上的许多区域制造了“空间爆炸”,受波及的城市瞬间沦为废墟。
各国军队在它们诡异的战术面前也不堪一击,四散而逃的部分人类被它们用触手一般的“绳索”禁锢着,变成傀儡BT,科学界称之为“死亡搁浅( Death Stranding )”状态。
它们成为了异空间生物在人类界的搜索器,可以靠人类体热和呼吸来感知人类的行动,由于人类肉眼无法直接察觉它们,于是被它们发现后都被拉进了次元空间内进行同化,这其中不乏一些被异空间生物深入控制的人类精英,它们利用婴儿感知系统来反向搜寻人类的踪迹,成为了异空间生物摧毁人类世界的得力助手。
未来世界遭受某种破坏,因为平行世界入侵,众多人类成为傀儡BT(Beached Things),这些跟鬼魂一样的存在,无法完全死去,正常人肉眼也看不见,他们被称为死亡搁浅。
超级大国美国因此分崩离析,人们筑起高墙,美国城市联邦出现。
人类势力在全球成立了一支特殊的小队,前海军陆战队员山姆也是这支队伍的雇员之一。
为了尽量避开那些异空间生物,搜寻小队的队长都佩戴了可穿戴式“婴儿感知容器”,当队员将容器连接到身上的设备时,会激活背后携带的“亚空间物体探照器”,通过自动追踪来定位那些异世界生物的行动位置。
山姆也就是弩哥作为尸体处理6队的一员,任务是团结人类世界,拯救异空间的人。
在多次被“死亡搁浅( Death Stranding )”之后,山姆意识到这两种并存空间在地球上存在着某种关联,那么到底哪个才是地球真正的现实空间呢?
随着搜寻调查的深入,真相逐渐明晰。
游戏的核心玩法其实很简单,就是不断帮人送快递。在游戏中我们需要不断规划行走路线,保持身体平衡在各种末日地形下奔跑。你在送快递的过程中还会遇到各种各样的困难,让送快递的过程变得富有挑战性还有故事性。
时间雨会让接触到的物体时间流失速度大幅加快。为防止货箱因持续淋雨而快速生锈老化,你需要尽快找到地方避雨,或者想办法脱离降雨区域。
随着时间雨到来的还有未知生物BT,这时候游戏就变成了类似生化危机那样的恐怖游戏了,你需要摸清BT的行为规则,避免成为BT的猎物。
随着剧情的推进,你能获得足够的资金去修建据点和据点之间的道路,这会大大加速你的送货流程,此时游戏又变成了模拟经营类型了。
人物属性
9项属性:移动速度、平衡、崎岖地面抗性、同步水平、电池容量、疲劳耐力值、负重能力、跌落摔晕抗性、肺活量。而“恢复平衡”还有一个单独的分区,不过其具体运作方式尚不清晰。
特殊设定
主角被称之为BT的傀儡抓住,通过泥潭前往了另一个世界,那里发生的一切跟人类现实空间不大一致,虽不会导致主角死亡,但主角或需要克服障碍达成某些条件才能重返现实,在这个过程中有战斗,搜寻,拯救,甚至时空穿越等元素。
游戏机制
空缺机制:被怪物或类人恶魔吃掉后,地图上会出现一个深坑,那里的建筑也会消失,不过深坑会逐渐消失,其他玩家也会再次在那里修建建筑。
game over机制:死亡搁浅其实没有“game over”,主角Sam死后也不会回到死前的某个状态继续游戏,而是Sam的灵魂会被拽入异世界,Sam需要找到自己的身体才能返回人间。
健康系统
疲劳系统:在运送货物的时候Sam背负着巨大的重担,不被压垮简直是奇迹。因此Sam在剧烈运动后也会精疲力尽,需要休息,玩家可以选择按摩肩膀、伸展四肢、原地小憩等方法缓解疲劳。
排泄系统:如果山姆很长时间不进行排泄也不会对山姆的健康造成影响,但如果山姆一直处于疲劳状态或受很多伤时有可能会在小便时排出血尿,这是非常稀有的物品,可以在对抗BT时成为强力武器。
据点系统
游戏的目的就是联系起各地的据点,这些据点又分为不同的层级。规模最大的据点是一系列以“结”为名的城市,像一开始出发的主结市,后面还有港结市、湖结市、南结市等。
通常从远方就可以看到这些规模庞大的城市。其次是城市之间的配送中心,虽然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下则是一些特定的设施或个人庇护所,其中有些与主线任务无关,可以自由决定是否要前往。
载具系统
随着游戏进行,山姆可以取得载具来搭乘。载具不但可以加快行动的速度,还可以承载更多的货物。
最初取得也是最基本的载具是跟玩家熟悉的摩托车性质相同的倒三轮车。倒三轮车的速度比徒步快很多,而且具备相当的越野能力。
后面还会加入载货量更大的卡车,但因为卡车的越野能力较差,并不适合进入尚未建设整顿过的荒野地带。
建筑系统
在孤立无援的野外,玩家可以透过一连串的建设来取得各式的支援,让送货的旅途更为顺畅。
玩家可以在开若尔网路覆盖的范围内建设各种建筑物。不过受限于网路频宽,因此能建设的建筑物数量有限,达到上限的话就得拆掉旧建筑物才能盖新的。
除此之外,游戏中还可以建设连接各据点的高速道路,不过这部分就不是让玩家自行规划,而是在地图的定点预先设有造路机,玩家只要把足够的材料送进造路机,就能列印出一段路来。
初始装备
主角Sam将有不同的工作服可选,视频中已经出现了蓝色、橙色和红色三件套装,它们可能有不同的功能、用途。出任务前要携带多件不同道具,靴子、背包架、弹力绳等。
其他装备
虽然Sam负重很高,但也能使用工具灵活移动,借助外骨骼可以快速奔跑、高跳,而获得拖车、摩托车等也可以大大提高移动能力。玩家可以获得一件悬浮小载具,该载具像一个飘在空中的小推车,可以分担Sam的重担,而且也可以很容易地带在身后。不仅如此,该载具也可以像悬浮滑板一样载着玩家快速滑行,不过只能从高处滑向低处。
制造装备
玩家3D打印四种不同物品:装备(如梯子、登山岩钉)、服装(如靴子、背包)、武器(如手雷)、载具。
1、人物属性
9项属性:移动速度、平衡、崎岖地面抗性、同步水平、电池容量、疲劳耐力值、负重能力、跌落摔晕抗性、肺活量。而“恢复平衡”还有一个单独的分区,不过其具体运作方式尚不清晰。
2、特殊设定
主角被称之为BT的傀儡抓住,通过泥潭前往了另一个世界,那里发生的一切跟人类现实空间不大一致,虽不会导致主角死亡,但主角或需要克服障碍达成某些条件才能重返现实,在这个过程中有战斗,搜寻,拯救,甚至时空穿越等元素。
3、游戏机制
空缺机制:
被怪物或类人恶魔吃掉后,地图上会出现一个深坑,那里的建筑也会消失,不过深坑会逐渐消失,其他玩家也会再次在那里修建建筑。
game over机制:
死亡搁浅其实没有“game over”,主角Sam死后也不会回到死前的某个状态继续游戏,而是Sam的灵魂会被拽入异世界,Sam需要找到自己的身体才能返回人间。
4、健康系统
疲劳系统:
在运送货物的时候Sam背负着巨大的重担,不被压垮简直是奇迹。因此Sam在剧烈运动后也会精疲力尽,需要休息,玩家可以选择按摩肩膀、伸展四肢、原地小憩等方法缓解疲劳。
排泄系统:
如果山姆很长时间不进行排泄也不会对山姆的健康造成影响,但如果山姆一直处于疲劳状态或受很多伤时有可能会在小便时排出血尿,这是非常稀有的物品,可以在对抗BT时成为强力武器。
5、据点系统
游戏的目的就是联系起各地的据点,这些据点又分为不同的层级。规模最大的据点是一系列以“结”为名的城市,像一开始出发的主结市,后面还有港结市、湖结市、南结市等。
通常从远方就可以看到这些规模庞大的城市。其次是城市之间的配送中心,虽然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下则是一些特定的设施或个人庇护所,其中有些与主线任务无关,可以自由决定是否要前往。
6、载具系统
随着游戏进行,山姆可以取得载具来搭乘。载具不但可以加快行动的速度,还可以承载更多的货物。
最初取得也是最基本的载具是跟玩家熟悉的摩托车性质相同的倒三轮车。倒三轮车的速度比徒步快很多,而且具备相当的越野能力。
后面还会加入载货量更大的卡车,但因为卡车的越野能力较差,并不适合进入尚未建设整顿过的荒野地带。
1、血槽和意识槽:
受到攻击、高处摔落、赤脚或穿破损鞋子走路、使用血液武器都会减少主角的血槽。玩家可通过原地休息、采集食用隐身虫、使用血袋等方式回复。
在遭到一些特殊攻击,导致主角山姆无法保持意识清醒时,血槽上方就会覆盖出现黄色的意识槽。当意识槽耗尽,山姆就会陷入昏迷状态。
2、体力槽和耐力槽:
和血槽一样,体力和耐力槽也是通过上下覆盖的方法显示。深蓝色为体力槽,在野外行动时体力会慢慢下降。玩家可通过原地休息或者喝饮料来回复体力槽。当精疲力尽时,体力和耐力槽上限将会下降,喝饮料等方式无法恢复上限,玩家只能回到私人套件或者通过泡温泉来恢复上限值。
当主角进行渡河、屏住呼吸等行动时,体力槽上会显示浅蓝色的耐力槽进行消耗。体力耗尽时,山姆的行动速度会放缓,也难以保持身体平衡。
3、BB槽:
当发生摔跤、BB长时间浸泡在水里等情况时。BB就会开始哭泣并降低BB槽,玩家需要通过[安抚]来回复BB槽。BB槽耗尽,扫描器就无法感知BT,这时候只能返回私人套间通过机器恢复BB槽。
按住L1+↓后再按□键可安抚BB,来回晃动手柄则可加强安抚效果。如果已经在选项中关闭动态感测功能,则需要缓慢按下R2键才能安抚BB。
4、鞋子耐久度:
玩家穿着鞋子移动会损耗鞋子的耐久度。当鞋子耐久耗尽损坏后,继续穿着走路就会对足部造成损伤,再行走就会导致失血。此时需要装备一双新鞋子或者寻找鞋履草代步。负重越高,鞋子耐久消耗就越快。另外,陡峭的地形、摔倒、从山坡快速滑下也加快鞋子的损耗速度。
玩家可在货物管理中装备鞋子。另外,鞋钩上可以挂上备用鞋,以便完成一些较长路程的订单。
5、负重:
上下两项分别表示当前负重和负重上限。负重越高,山姆的移动速度、平衡力则会随之下降。当前负重的数值变成黄色时,速度、平衡力的下降感觉就非常明显了。一般提升主角的等级五维时,负重上限也会有所提升。
6、点赞数:
当前玩家获得的点赞数量。
7、开罗尔结晶:
当前玩家的开罗尔结晶数量。和树脂、金属一样,开罗尔结晶也是一种制作素材。
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 10
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Core i5
内存:8GB
显存:2GB
显卡,芯片:GeForce GTX 1050
需要存储空间:70GB
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