《铁甲风暴》是光谱资讯发行的一款即时战略游戏。本作是国人出品的,当时在国内同《红色警报》齐名的即时战略游戏。铁甲风暴的内容讲的是未来32世纪,地球联盟的远征舰队作为第一批开拓者登上了阿多尼亚星球,人类已在这里生活了近一个世纪,因其远离太阳系,地球联盟向该星球派驻了总督。
至第三任总督克里格.安德森时,阿多尼亚人民不堪忍受其暴虐的统治,开始了以斯科特.怀特上校为首的反抗,就在他打算率领火鹰军团推翻总督统治的同时,地球联盟对克里格.安德森在阿多尼亚星球长达25年的统治也早已不满,决定用闻名整个银河系的吉姆.库柏将军替换他。而安德森作为雄霸一方的总督,当然不肯坐以待毙,而且还雄心勃勃准备对邻近的一个星球-泽普发动战争。于是乎一场未来世纪的战斗开始了。
游戏特色:
1、新类型的战场地形:未来星球人工化的金属地表带来极强的科幻感觉。
2、新增20个全新的战场和任务:继续未完成的使命,在更加紧张刺激的战半中证明你的指挥才能。
3、新增机器人部件:气垫底盘、火鹰军团及帝国卫队的新型机器人称动部件。能够跨越浅滩及水面,装甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有浅滩战场中的机动作战。
4、全新建筑物:高能电磁防塔――智能化的防御体系,能对来犯之敌起到强有力的阻挡作用,同时不会影响已方的调度和部署。
5、各方终极武器:火鹰军团的终极武器“黄金眼”:依靠地面的电磁加速器产生高能电磁波,并通过轨道卫星反射攻击并干扰敌 人的通信指挥系统,使其暂时瘫痪,从而为己方部队进攻提供有利时机。
6、神秘的黑市交易飞船:不属于任何一方的中立的军火贩子。在交战地区来回游弋的交易飞船能够给你带来意外的收获。想象一下购买原本之属于对手的武器装备与其作战的爽快感吧?
游戏心得:
不难看出该游戏在不少地方都参考了之前的同类型经典游戏。1996年发售的红色警戒,因此有玩家指出,游戏中可供选择的三方除建筑外形稍有区别,其他方面(游戏单位,建筑作用等)几乎完全一样(实际上铁甲风暴还是有其独到之处的)。
与几乎同时发售的经典游戏星际争霸相比(星际争霸在3月发售而铁甲风暴在同年的4月发售),虽然可以说是甘拜下风,但仍能获得超过30万份的销量足以证明其确有一定的可玩性。自由组装武器的概念在当时来说确实是一比较出色的设定,可惜游戏的策划似乎缺乏细节控制能力,所以导致整个自由组装的概念成为空谈。
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