《太空工程师(Space Engineers)》是Keen Software House开发的一款关于工程、建筑、探索以及在太空和行星上生存的沙盒游戏。玩家建造宇宙飞船、空间站、各种大小和用途的行星前哨站、驾驶飞船和穿越太空探索行星并收集资源以生存。
太空工程师的特点是一个现实的,基于体积的物理引擎:游戏中的所有东西都可以组装,拆卸,损坏和破坏。游戏可以在单人模式或多人模式下进行。
体积对象是由网格中互锁的块状模块组成的结构。体积物体的行为类似于具有质量、惯性和速度的真实物理物体。单个模块具有实际容量和存储容量。
本作受到现实和事物运作方式的启发。想想现代美国宇航局的技术推测未来60年。太空工程师努力遵循物理定律,不使用近期不可行的技术。
游戏专注于建筑和探索方面,但也可以作为一个生存射手发挥作用。我们预计玩家将避免直接进行人与人之间的战斗,而是利用他们的创造力和工程技术建造战争机器和防御工事,以便在太空和行星上生存。太空工程师不应该是军队,而应该是你建造的机器。
游戏模式
创意——无限资源、即时建筑、无死亡
生存——资源和库存能力的现实管理;手工建造;死亡和重生
游戏开始选择
地球很容易启动-从一个可居住的星球开始,用一套基本的交通工具。你的生存受到攻击海盗的威胁,他们在他们的无人机范围内建立商店。
火星很容易开始-成为一个贫瘠、荒凉的星球上的殖民者。确保你很快找到水源。也要小心当地的海盗。
外星人很容易开始——外星人的星球是一个氧气非常稀薄的地方,不足以自由呼吸。有敌对的动物和海盗,他们想索取这个神秘世界的财富,不愿意分享。
月球很容易启动——你从一个绕着一个可居住行星运行的月球开始。你的基地遭到海盗袭击。
空星系统-它是一个有3个不同行星和3个卫星的恒星系统。除了当地的动物外,行星是无人居住的。
简单开始1–从一艘大型船和两艘小型船的小行星平台开始
简单开始2-从一个绿色小行星站开始,有几艘大小飞船(这是一个大场景!)
孤独的幸存者-从一个废弃的小行星平台开始,没有飞船
失事的红船-你的母船刚刚失事…
两个平台–竞争激烈的双团队多人世界
小行星——从资源非常有限的救援船开始
空虚的世界——没有小行星,没有飞船;适合创造模式
敌方NPC
蜘蛛:可以在外星行星和泰坦卫星上找到。他们可以摧毁金属块并攻击玩家。他们最喜欢的狩猎策略是躲在地上,不挖洞来突袭猎物。当玩家杀死一只蜘蛛时,新的蜘蛛在一段时间内不会出现在这个区域。它们还将一些组件存储在体内,使其远离消耗的对象和块。
海盗基地:可以在太空中找到,也可以占领行星表面。他们把赏金藏在容器里,玩家可以在无人机攻击后抢劫。
敌方无人机:他们从海盗基地自动产卵,并在进入海盗领地时攻击玩家。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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