《Totem Teller》是一场讲故事的开放式冒险,游戏世界就是一个故事,不幸的是,故事受损出现了一个裂缝,一个虚空开始不断吞噬一切,情节支离破碎、主角不复存在,故事在缓慢消逝,不久就会被遗忘。而你一个讲故事的人,需要关闭虚空裂缝,复活所有人物,重述整个故事挽救这一切,而这就是讲述者的职责,长者如此娓娓道来。
寻找散落于各地的灵感,召集大家听你讲述的故事,在美丽却衰败的地点找回迷失的民间传说或者让它被永远遗忘,这些都是你的故事,真相将在言语间透露。所谓的讲故事的人,隶属一个故事管理组织。他们穿梭往来于各个时空,维护着世人讲述的故事,包括故事里的人物、文化、甚至世界的命运。一旦故事开始松动崩坏,就需要及时前去修复。我们的女主人公作为新一代的管理者,头发蓬松、眼镜厚重,手持魔杖、肩带披风,但并不觉得飒爽,倒显呆板普通,担起了此次复述故事的职责。
游戏把故事管理者称作是另一个次元的人,他们将故事模拟成一个现实国度,加以整理修缮以维持故事的正常运转。而现实中的我们扮演故事管理者,却是在自己的直觉和意愿下,就叙事给出自己的重述路径。双重结构的叠加倒有点打破次元的味道。
在这个故事濒临消亡的世界,主人公就像是一个考古学家,从仅存记忆开始搜寻历史线索,只不过这一次的考古对象变成了曾经发生过的故事。在简单探索和解密中,在不同地点找到故事的碎片,修复残缺的片段,使人物恢复生机。通过互动和对话分支,发现深藏其中的故事新内容。
在搜集到这些零星碎片后,重述故事的权利就交给了你。你就像是这个故事的编辑、作者兼灵感的缪斯,对它们加以筛选、串联、拼接,重述一段自己认可的完整故事。真相也许只有一个,但故事可以多种多样,借由不同重述方式展现出无尽的可能性。
当你行走在这个世界时,随着故事被不断发现,周围场景会做出各种反馈。移动、色彩变换、阴影、画面变形,虚空在吞噬消解周围的一切事物,带来不断闪现的黑白花屏故障信号。但在有些时候,虚空作为世界的一个开口,反倒成为了桥梁和通道,便于你在不同故事片段里自由来回。
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