《Tsuro通路》开发者ThunderBox把它定义为造路游戏,具体来说就是用卡牌为石子铺路搭桥,让它沿着每一张卡牌的轨迹,留在自己的在棋盘摩擦后的痕迹。我们控制的石子或许一直以来的对手都是自己,只要自己在棋盘上留存得足够长久,自然就可以获得胜利;但是评价获胜的标准又不是唯一的,最后一个石子是胜利,形成最多环的时胜利,走得路线最长的也同样是胜利。
展开折了四折的纸板,你会看到一只尾翼舒张,峨冠修长,头轻脚重的凤凰。磨砂的地面上摆着两摞牌,8颗鹅卵石直立在纸板中央,横竖交叉的网格线隐约可见,在纹路边缘整齐地排列着亮点。这时你才明白这好像是一副棋盘,一场游戏,“通路”的游戏名早已在右下角写好。
简单古旧的画面富有文化感与历史感,向我们介绍具体玩法的AI也是欢笑女神——卡莉奥佩。我们选择一个石子作为棋子,从周边的任意一个闪光点出发,以回合制的方式,先后铺上自己的卡牌,沿着画面上的路线移动,尽量保持石子在范围内周游足够长的时间,避免其驶离棋盘,粉身碎骨的结局。
当棋盘,卡牌与棋子从空中徐徐落下之后,古筝的拨弦声就在同一时间响起。悠长深远的箫声,隐隐约约的铃声,让此时此地产生了仙气。然而石子并不说话,只是默默地沿着轨道,摩擦摩擦,似精灵的步伐。
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