《突围》是一款采用亚马逊Lumberyard引擎开发,直接内置了Twitch直播功能的4V4神话题材团队战斗抢球游戏。《突围》将需要玩家在一座奇幻竞技场中互相射击并交战,强调技巧和机会把握,玩家可选许多强力的展示角色,取悦竞技场周围的观众,使用各种精彩操作获得认同与喝彩。玩家不仅可以自定义角色的外观也可以自定义武器和表情。每局比赛开始,玩家先在战场上召唤一个持久性的建筑(Bulidables),它们将动态地改变游戏,建筑能围攻敌人,保护队友,或者创造一个穿过竞技场的新路线。在战场上玩家相互战斗操控遗迹球,将其传给队友,防止对方抢球,然后将球送到敌方基地获取胜利。
本作将非常适合用来直播,提供自带的观战模式,主播比赛模式,元串流功能,还有精彩回放功能。
该作驱使双方争夺一件圣物,各方奋力将圣物带进对方地盘指定区域达阵得分。若损失了全部队员,或在规定时间内未能突入对方地盘即被判负。
每名角色都拥有一项常规攻击手段外加三种带冷却时间的技能,比如负责治疗的Alona可恢复周边队友的HP,负责突击的Spartacus可释放连招。
每名角色都能在战场上修建两座建筑,建筑种类花样繁多。有能加血的治疗神龛;能射出致命光柱的太阳灶;有节奏捶地的打桩机,施法范围内敌军行动会放慢;能碾压对方建筑的压路机,拆迁速度远高于常规攻击。
用游戏币购买角色增强道具也是一件费脑筋的事,因为玩家一旦选定强化路线,接下来的回合基本上只能按这个路线走,否则上一回合的投资就浪费了。可强化的属性包括速度、防御、伤害等。
回合间增强道具的效果至比赛结束就会失效,绝大多数永久性道具都是皮肤、饰品一类的外观道具,将来也许会有提升人物数值的物品,但开发单位现在还没想好。
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