《天下为棋》是一款回合制策略战棋类游戏。玩家作为主角可使用战场上独有的全局技能,且有可控及随机两种限制规则。游戏中敌人死亡后,道具会掉落在棋格上,如道具被敌人先一步踩上则会永久消失。
天下万物,皆有步迹,唯执子者不同。人可执棋子,也为棋子;人可为兄,可为友,也为敌。在情感互动与历练中,沾染凡尘气息的清理者也逃不开这盘棋局。
在战棋类游戏的基础操作模式下,《天下为棋》增强了棋盘对弈的体验,敌我对等的棋盘化战场布局,不再像一些战棋游戏每场战斗都有冗长的无用移动期,短期即可短兵相接,每回合行动点数的制约规则也提高了策略深度。
职业概念的棋子不再是西方骑士体系,而是我们东方体系的角色,除了职业类棋子角色,还存在独有的英雄类别的棋子角色,且不同棋子角色都匹配设计了真正的差异性功能及规则。
多样的地形会造成障碍,碰撞,增益,负面等多种战场效果。
玩家作为主角可使用战场上独有的全局技能,且有可控及随机两种限制规则。
每场战斗可参战的棋子角色由总上阵点数限制,各棋子角色对应上阵点数各不相同。
大部分近战棋子角色都具备“压阵”机制,类似真正棋类的吃子占位。
独有的随剧情推演,会出现在场景中并拥有各种全局技能的“场景机制”。
独有的角色精神值属性,类似士气,被打空会进入静默负面状态,既是合理性,也增加了玩家决策关注点。
增加了更丰富的策略,收集,可玩性以及会提高玩家意外感的Roguelite因素。
获得职业类棋子角色名字及属性为随机生成。
数值类道具装备属性为随机生成。
遇敌及战场单元的事件为随机生成。
各可交互店面的产出为随机生成。
大部分全局技能命中单位的数量以及会命中哪些单位为随机选择。
攻击命中根据棋子朝向分正,侧,背。
棋子角色攻击为类三环机制。
各项属性成长对应各自的成长条件。
硬派国风江湖
战棋
硬核
随机性
更深的策略性
多样性的角色性能
有趣的剧情
创新的系统玩法
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