游戏详情

WallpaperEngine1.6中文版

WallpaperEngine1.6中文版

  • 语言:中文
  • 类型:软件电脑版
  • 画面:2D
  • 厂商:Wallpaper Engine Team
  • 时间:2021-09-02 10:52

游戏简介

WallpaperEngine1.6中文版
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《Wallpaper Engine 1.6》重新设计了视频预览按钮,新增屏幕保护程序,为壁纸新增实时照明和2D图像的反射,真正让图像变得生动。还附带全新的法线贴图生成器,还为用户和壁纸制作者增加了屏幕保护程序,迷你模式。

Wallpaper Engine 1.6背景

Wallpaper Engine 使您可以在 Windows 桌面上使用动态壁纸。它支持各种类型的动画壁纸,包括 3D 和 2D 动画、网页、视频甚至某些应用程序。既可选择现有壁纸,也可创建自己的壁纸并在 Steam 创意工坊上分享!

Wallpaper Engine 1.6详情

名称:Wallpaper Engine:壁纸引擎

类型:休闲, 独立, 动画制作和建模, 设计和插画, 照片编辑, 实用工具

开发商:Wallpaper Engine Team

发行商:Wallpaper Engine Team

发行日期:2018 年 11 月

Wallpaper Engine 1.6特色

实时照明和反射:

壁纸引擎1.6版本为2D场景壁纸引入了实时照明和反射,这对壁纸的视觉品质有很大影响,可以真正让图像变得生动起来。底层技术依赖基于物理的渲染(PBR),使这一功能尽可能的性能友好且易于使用。

灯光是实时渲染的,也可以在壁纸上动态地移动。所有这些还附带了一个全新的法线贴图生成器,我们创建这个生成器是为了让任何人都能相对容易地为图像创建法线贴图。法线贴图在视频游戏中很常见,会让人觉得平面似乎是3D立体的。

前景分离:

我们增加的另一个很酷的功能是全新的,我们称之为前景分离。让你可以从图像的前景中切出一个角色或物体,然后动态地填充其后面的空间。这使得角色的动画更容易,因为它使他们成为自己独立的图层,这样你就不必担心角色的效果和动画会对你的背景图像产生意想不到的影响。

角色表创建:

你也可以更进一步,使用我们新的角色表创建功能,让你可以把你的角色切割成不同的部分,然后你可以用它来做一个非常干净的操控变形动画。如果你有兴趣了解更多这方面的知识,我们也在这里准备了一个教程。

屏幕保护程序:

壁纸引擎1.6版本引入了一种新的方式来使用你的壁纸。你现在可以对其配置,使其支持多屏幕的Windows屏幕保护程序。你可以选择你的屏幕保护程序与你正在运行的壁纸完全一样,或者为你的屏幕保护程序配置一个全新的设置。

现在你会发现,已有的选项卡上会有两个子菜单,一个是配置壁纸,另一个是配置屏幕保护程序。一旦你点击屏幕保护程序选项,被会要求你安装壁纸引擎屏幕保护程序模块,然后你可以启用该功能,作为你在Windows中的当前屏幕保护程序。

迷你模式:

以往,壁纸引擎在窗口的底部有一个不透明的滑块,你可以用它来降低窗口的不透明度。最初,我们认为这将是一个很好的方法,可以帮助用户配置他们的壁纸,同时确保窗口不会阻碍壁纸上的视野。然而,我们发现,滑会块经常被不小心移动,而且,UI界面对用户是透明的,针对这一点用户会感到困惑。

现在,我们已经放弃了旧的不透明功能,从而采用了全新的迷你模式。你可以通过按壁纸引擎窗口右上角的双箭头按钮启用迷你模式,按F10也可以在迷你模式和普通模式之间切换。你可以在配置壁纸时尽可能地保持用户界面的最小化。

启动时的介绍性壁纸:

我们收到一个常见但相对较小的功能需求,就是能够配置一个介绍性壁纸。现在起,你可以设置一个播放列表,然后启用选项“只在启动时播放第一张壁纸”。生效后,将在应用程序启动后,只播放指定播放列表的第一张壁纸。如果你有一个特定的启动视频壁纸或类似的东西,若你想在系统启动时就看到,那就显得特别酷!

Wallpaper Engine 1.6特征

通过实时图形、视频、应用程序或网页让您的桌面充满活力。

使用您喜欢的颜色实现动画壁纸个性化。

使用可通过鼠标控制的交互式壁纸。

支持多种宽高比和原始分辨率,包括 16:9、21:9、16:10、4:3。

支持多显示器环境。

壁纸将在玩游戏时暂停,以节省性能。

在 Wallpaper Engine 编辑器中创建自己的动画壁纸。

从基本图片制成新的动态壁纸动画,或为壁纸导入 HTML 或视频文件。

在 Steam 创意工坊上分享和下载壁纸。

Wallpaper Engine 可以与任何其他 Steam 游戏或应用程序同时使用。

支持的视频格式:mp4、WebM、avi、m4v、mov、wmv(对于本地文件,创意工坊仅支持 mp4)。

支持Razer Chroma和Corsair iCUE。

Wallpaper Engine 1.6新增、调整和优化

主应用程序:

新增对屏幕保护程序的支持。

为壁纸新增了实时照明和反射。

为壁纸引擎窗口新增了迷你模式。

删除了浏览窗口的不透明度滑块,因其造成了很多困惑,现已被迷你模式取代。

为播放列表新增了"介绍性壁纸"功能,可设置介绍性壁纸,只在启动时播放一次。

播放列表的状态现在将在重新启动时持续存在。

为所有网页类型的壁纸新增了颜色选项。

在带有系统后退/前进按钮(常见的是鼠标按钮)的浏 览 器和编辑器中新增了后退/前进的文件夹导航。

新增了动态纹理减少选项,以提高笔记本电脑或GPU带宽低的电脑性能。

新增了“openProfile”命令行功能。

重新设计了视频预览按钮。

在蒸汽平台创意工坊和发现页选项卡中启用了多选功能。

新增了Shift/CTRL键功能,以减少某些小工具上的旋转/缩放量,以便更精确地调整。

用本地库替换了文件系统库。

改进了适龄评级表,使其更容易理解,不过规则没变。

将"有问题"的适龄评级标签重新命名为"部分裸露",使其更容易理解,不过规则没变。

简化了蒸汽平台状态,以减少混淆。

改变了虹膜效果,使其在不透明度遮罩上变形而不是褪色。

为托盘菜单选项添加了更多的图标。

新增了全新的Shell API显示器识别选项,理论上应该是最好的。

将繁体中文字体改为微软JhengHei UI。

更新了CUE SDK至3.0.378版本,并修复了新Corsair iCUE 4的各种问题。

更新了CEF和V8库。

壁纸编辑器:

以图像层照明和反射的形式增加了基于物理的渲染(PBR)。

新增了可自定义的法线贴图生成器。

新增了灯光的可见选项。

新增了前景分离功能。

新增了角色表创建功能。

新增了对通过Photoshop、GIMP、Paint.NET等外部程序在编辑器中进行图像编辑的支持。

在壁纸发布界面增加了"未列入"可见选项。

新增了画笔,用于模糊绘画区域。

新增了HDR迭代控制,以限制HDR bloom的扩散。

降低了脉冲效果的噪音速度。

更新了编辑器中丢失的纹理和丢失的渲染目标预览图像。

在编辑器工具栏上新增了撤销/重做按钮。

改进了PNG和mip-map纹理映射的纹理编译结果,以减少伪影。

Wallpaper Engine 1.6Bug修复

主应用程序:

新增了对一些场景的修复,在切换运行中的音频设备时,会导致音频关闭,主要是与USB/蓝牙音频设备相连。

修复了在网页壁纸之间切换时,每个显示器不静音的问题。

修复了只有一张壁纸的无效播放列表被保存的问题。

修复了在类别标签中"音频响应"标签显示的问题。

壁纸编辑器:

修复了几个脚本声音播放控制问题。

修复了相机路径面板在存储为浮动面板时被卡住的问题。

修复了脚本动画事件没有被发送到一个图层上其他脚本的问题。

修复了在预览窗口上按DEL键时,运行预览时编辑器崩溃的问题。

修复了资产浏 览 器中的"全部"和"无"过滤器选择按钮无响应的问题。

修复了标志模板壁纸被标记为"无动画"的问题。

修正了与操控变形编辑有关的崩溃问题。

Wallpaper Engine 1.6系统需求

最低配置:

操作系统:Windows 7 (with Aero), 8.1, 10

处理器:1.66 GHz Intel i5 or equivalent

内存:1024 MB RAM

显卡:HD Graphics 4000 or above

DirectX 版本:10

存储空间:需要 512 MB 可用空间

附注事项:Windows N 版本需要 Microsoft 提供的“Media Feature Pack”。必须在 Windows 7 上启用 Aero。对于 Windows 8 和 10,最大视频分辨率为 4K,对于 Windows 7 为 1080p

推荐配置:

操作系统:Windows 10

处理器:2.0 GHz Intel i7 or equivalent

内存:2048 MB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 660, AMD HD7870, 2 GB VRAM or above

DirectX 版本:11

存储空间:需要 1024 MB 可用空间

游戏厂商:Wallpaper Engine Team 显示全部

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