《王权2:怪物王国》是一款策略游戏,国王一直都认为阿达尼亚是属于他一个人的, 而他的大臣们也在无知地支持着他, 而忘记了任何事物都有其两面性. 如同在 Murphius经文中提到的那样:“尽量试着让每个人都满意, 因为总会有人不满意.”
很快, 这条残酷的真理就会在我们伟大国王身上应验.那他会做什么呢, 而他又会去哪呢, 每个人是不是应该都反对他? 好吧, 当然,他忠诚的大臣是肯定不会的, 而那些贵族和红衣主教团则不一定了. 维持正义将会是一项艰难的挑战. 决心将会是他最有力的武器, 他必须做出必要的牺牲. 但问题是国王会在这可怕的形式下坚持多久?
游戏特色:
《王权:怪物王国》的游戏性既新奇又独特,关键在于它的操作性相对而言较为特殊,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。在以往的游戏中,玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你无法直接命令你的英雄去完成任务。
看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。玩家只需考虑宏观战略部署,细微的具体的战斗都交由智能英雄去处理,因为你在游戏里扮演的是过往的角色,你有见过事必躬亲的国王吗?操控方式变得简单,当然一开始在操作方面你有些可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。
通关经验:
1、贸易站:这个地图一共五个贸易站,开局能够安全利用的是北面不远和西南面的两个,最好一开局就用视野大的建筑把它们探出来(或者接近),这是主要财政来源。
2、吸血鬼出动:吸血鬼出动好像是和二本相关,所以除非你确定,不要第一天升二,我这么做的结果是第四天吸血鬼就出现了,当时我的牧师还没招全,被吸血鬼堵着门口杀。
3、防御:重点防御是北面,东面如果没有关键建筑,基本不用防守。Goblin在东面出现以后,会打个弯向西向北,目标还是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫杀就好。我在东南建了领主塔,挡住巨人就好
4、悬赏:悬赏时我的经验是不要已开始就巨额悬赏精英,杀起来很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪没人处理,拆塔可是一点不含糊。我一般是先悬赏几个小怪(弓箭手优先),然后适当高额悬赏精英。
5、和精英的战斗:开始和精英的战斗很艰苦,感觉杀完一拨又来一拨,不过随着英雄级别提高,两三拨以后就基本没问题了。
6、龙 穴:龙穴不知道是什么条件触发,我打得时候龙就没来过,也许是三本,反正我是三本之前就先发制龙把龙穴作了(东面三点方向也有一个,中期有余力也可以先做了)
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