游戏详情

我的口袋妖怪中文版

我的口袋妖怪中文版

  • 语言:中文
  • 类型:休闲益智
  • 画面:2D
  • 厂商:网友制作
  • 时间:2019-02-06 17:26

游戏简介

我的口袋妖怪中文版
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《我的口袋妖怪》是由玩家开发的一款《口袋妖怪》同人改版游戏,在游戏中,因父亲在丰缘地区任职道馆馆主而从城都地区搬来的主角,在未白镇与宝可梦博士小田卷的子女一同踏上了旅行。

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我的口袋妖怪游戏背景

冒险途中,遇到了想要扩大海洋的海洋队和想要扩大陆地的熔岩队。熔岩队的老大利用朱红色宝珠释放了固拉多,但却未能成功控制。为了控制固拉多,满足自己扩大陆地的野心,熔岩队尝试抢夺绿岭宇宙中心的火箭燃料,并利用它们让烟囱山喷发。

一波未平,一波又起。在主角和大吾一同成功控制了绿岭宇宙中心的局面后,海洋队老大水梧桐在海底洞窟用靛蓝色宝珠唤醒了盖欧卡。固拉多和盖欧卡的争斗引起了丰缘地区东部海洋天气陷入异常,一时烈焰当空,一时狂风暴雨。主角为了平息固拉多和盖欧卡的争斗,前往天空之柱请求烈空坐的帮助。主角能否力挽狂澜,平息超古代宝可梦所带来的灾难,并称霸彩幽市的宝可梦联盟,成为新一代的冠军呢?

我的口袋妖怪游戏更新

系统

全国图鉴不需要通信即可获得。

由于源代码使用《火红/叶绿》修改,因此游戏的绘图和建筑与《红宝石/蓝宝石》有些许差异。

《绿宝石》包含《火红/叶绿》的所有道具数据,以防止出现《红宝石/蓝宝石》因无《火红/叶绿》新增道具而引发崩溃的问题。

增加同《火红/叶绿》一样的无线联机功能,以及无线联机游戏的游戏角。

所有的宝可梦都有了动画。

可以与所有道馆馆主再战,且可以进行双打对战。

剧情

原作中由豪力帮助玩家搬家的情节修改为过动猿帮助玩家搬家。

熔岩队与海洋队都变为了邪恶组织,海洋队的主基地还在《蓝宝石》的原址,而熔岩队则搬到了凹凸山道。还增加了绿岭宇宙中心的剧情。

游戏中盘至终盘剧情几乎完全修改,部分地点也随着剧情进行了修改,增加了许多剧情,如:固拉多与盖欧卡对决,以及烈空坐制止灾难的剧情,并且出现了过场动画。

固拉多与盖欧卡的捕获地点变为随机变化的两个洞窟,等级提升,并且只能在主线任务结束后捕捉。

原本在登入名人堂后才能遇到的烈空坐变为了剧情必须遇到。

在完成丰缘图鉴后,可以从小田卷博士处获得菊草叶、火球鼠、小锯鳄(三选一)。

地图

道馆迷宫重新设计。部分地点场景改变了配色。如:流星瀑布。

将前作的对战塔扩大为新的对战开拓区。

除了水静市的华丽大赛会场,绿荫镇、凯那市和秋叶镇的会场都被对战帐篷取代。

新增加与《火红/叶绿》一致的肚脐岩、诞生之岛、边境的小岛三个地点,这三个地点都是用来捕获传说的宝可梦的地点。

永恒的宝可梦的捕捉谜题变化,但是捕捉地点不变。

觉醒祠堂不再是捕捉传说的宝可梦的地点,而是一个只能随剧情进入一次的地方。

由于剧情缘故天空之柱首次进入时被简化,但是第二次进入的难度与《红宝石/蓝宝石》一致。

111号道路上的化石被放进了幻影之塔,仍然为二选一,但是另一块会在沙漠的地下道出现。

在各地游走的无限宝可梦变为随玩家选择的喜爱颜色决定,另一只则仍然位于南方孤岛。

在得到全国图鉴后,可以前往扩大区域面积的狩猎地带。

角色

改变了小遥和祐树的衣着。

将宝可梦联盟冠军由大吾替换为前水属性道馆馆主米可利,冠军的房间的颜色将紫色变更为了蓝色,而水属性道馆馆主则替换为米可利的老师亚当。

前宝可梦联盟冠军大吾在主角成为新一届冠军后出现在流星瀑布深处,主角可以挑战一次。

我的口袋妖怪游戏评价

精灵宝可梦世界的整体理念来自于精灵宝可梦之父田尻智先生儿时钟爱的昆虫收集。田尻智在1989至1990年间,当Game Boy刚刚流行时,首次构思了一个类似于收集昆虫,让昆虫可以沿着通信线缆被互相交换的游戏。随后,他和他的两位挚友:增田顺一和杉森建一同开发并发行了第一款精灵宝可梦游戏。随后,又相继制作了更多的精灵宝可梦游戏。游戏一般划分为《精灵宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《精灵宝可梦》系列更广为人知,大部分衍生作品都是基于这一系列游戏创作的。同时,精灵宝可梦系列游戏因为数量过多而被划分为不同的世代,主要以其涵盖的宝可梦数量来决定。

在《精灵宝可梦》系列中,玩家会和宝可梦在所在的地区一同冒险,完成地区图鉴,并通过收集、交换和对战来变得更强,最终成为宝可梦大师。在旁支系列游戏中,游戏拥有多样化的世界观,通常每一个系列都有独立的世界观设定,或是与主系列游戏、动画处在同一个世界观之下,但是也存在没有世界观设定的作品和处于同一系列而世界观却不一样的作品。

随着游戏的热销,精灵宝可梦发展出了更多衍生作品,涵盖了动画、漫画、卡片游戏、实体产品等多个方面。电视动画系列首度在1997年4月于日本播出,讲述了宝可梦训练家小智和他的搭档皮卡丘在成为宝可梦大师的路途上一同旅行和冒险的故事。目前动画已经播放了6个主要系列,剧情分别对应了主系列游戏的内容。精灵宝可梦电影主要面向家庭观众,更多地表达了与家庭、生活以及爱护环境等主题。精灵宝可梦漫画则以特别篇最为出名,其设定也更加基于游戏。宝可梦卡片游戏则将“宝可梦对战”这一重要要素从电子游戏中提取出来,让玩家可以选择并编组他们卡片进行策略对战,还可以让玩家享受到卡片收集的乐趣。

《精灵宝可梦》系列自第六世代开始进行了全球同步发售,目前精灵宝可梦游戏累积销量已破两亿,创造了超过六百亿美元的收入。精灵宝可梦商品的销售额已达数十亿美元以上。精

宝可梦动画目前已经在98个国家和地区播放。作为一个高人气的系列作品,精灵宝可梦全世界范围内留下了自己独特的记号:梅西感恩节大游行上的皮卡丘气球、全日空航空公司的精灵宝可梦喷气机、日本爱知世博会的精灵宝可梦主题公园等。未来的宝可梦,将发展多元化的内容来刺激其他内容的成长,创造出更广泛的、具有吸引力的、不断地进化的、更深远、更有趣的东西。

游戏厂商:网友制作 显示全部

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