《维多利亚2完全版》谨慎地引导你们的国家从十九世纪初的君主专制时代,通过扩张和殖民,最终在20世纪初成为一个真正的大国。《维多利亚II》是19世纪殖民时代玩的一款大战略游戏,玩家在游戏中可以领略到历史的魅力。
维多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了一点的削弱。维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了比较简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
游戏名称:维多利亚2
其他名称:Victoria II
游戏类型:策略游戏
开发商:Paradox Development Studio
发行商:Paradox Interactive
发行日期:2010年8月31日
语言:英语、法语、德语
游戏平台:PC
与数十个不同的政府进行深入的政治模拟
详细的经济与超过50种不同类型的商品和各种生产工厂
在从1835年到二战开始的这段时间里,可以玩200多个不同的国家
先进的技术体系,有成千上万的发明有待发现
改进的图形和界面,以及多人游戏支持
流线型的界面使游戏更容易访问
各种任务的自动化,包括贸易和人口促进
先进的势力范围系统,在那里大国争夺对世界的控制权
模拟工业化前经济的家庭作坊式生产
炮舰外交,不需要作为一个港口以外的舰队进行谈判,可能是一个更有说服力的论点
历史和充满活力的使命引导你的国家走过历史
比利时
比利时是VIC2的教程国家,拥有不错的初始识字率,坐拥英法两大盟友。比利时是除了英国以外第二个工业化的国家,比法国、德国、美国时间还要早。不需要争霸世界、只需要好好的提升工业实力,并且殖民非洲即可。比利时也许不是最强,但她一定是一个很有潜力的小国。
瑞典
新手推荐国家:北欧的福利国家代表,极高的初始识字率,地理位置极佳,除了俄罗斯以外没有外在的军事压力。瑞典拥有列强潜质,并有可建立『斯堪的纳维亚』的决议。操纵瑞典可以轻松了解本游戏中的经济、外交、政治等内容。熟悉游戏各项操作,体验游戏时代背景。但瑞典人口偏少,后期乏力。
法兰西
作为西欧和世界初始陆军实力最强、海军实力第二、工业实力第三的国家,法国上手起来非常简单。无论是工业,经济,军事,科技,人口,资源,法国都是世界前列。上手法国有助于新手了解怎么实现欧陆霸权化,怎么抢夺势力范围,怎么根据地图上的物产而建设工厂。在凡尔赛体系下的欧洲大陆,法国怎样才能重建拿破仑时代的辉煌?一切听候玩家的指挥。
普鲁士
VIC2的主角,普鲁士。为了国家和民族的统一,你必须经历外交上的斡旋和铁与血的战争!普鲁士有助于新人理解为什么两次世界大战都是由德国挑起的,也是从这个时候开始,玩家才真正开始学习通过军事手段谋取本国的利益的方法。成功统一后,德国在中后期有极为强大的军事和工业力量,当一个联合了德意志与奥地利的德意志帝国(通常被玩家称为“大德”)建立后,整个欧洲都将在你的铁蹄下瑟瑟发抖。
美利坚合众国
理解了普鲁士的“只有扩张才有活路”的游戏状况以后,再用美国,可以好好学习一下,怎么用外交控制世界走向、怎么通过金钱控制别的国家。美国拥有优越的地理条件和巨大的工业潜力,前期由于人口问题实力较弱,后期依靠吸人BUFF会越来越强。使用美国有助于新人理解为什么一战以后美国富甲天下,二战以后美国举世无双。非常多的决议和事件也有助于提高玩家的兴趣。另外还有解放黑奴、人类平权、美洲原住民保护法案等西方世界的传统自由平等主义思想,可你让你理解美国人的美国梦和美国价值观。
日本
未开化国家的骄傲——经历了上面三个开化国家以后,再使用未开化的日本,体验那种那种植入民族深处的危机感,有助于玩家理解现实历史中,日本为什么会选择大陆政策:在那个时代、不做罪恶的侵略者,就会被更强大的敌人所吞没。日本开局即有40%的识字率,能快速西方化。当然,日本在注重创新的同时保护传统、在学习他人优点的同时也把自己的特色也加入,从而塑造了出独一无二的东方岛国面貌。
尼德兰
西欧虽小但却实力不凡的尼德兰,他曾经是“海上马车夫”,是主宰全球贸易的帝国。一个好的荷兰国王需要思考的是全球战略。以脆弱的本土和大量的海外殖民地,实现纵横四海的宏伟战略,小小的荷兰可以做到么?这需要玩家的智慧和策略。
俄罗斯帝国
俄国排名虽开局仅次于英国,但是其国家实力和未开化国家相差不远。庞大而臃肿的国土为这个国家的工业化带来了非常大的阻力,农奴制又让人民的觉醒和识字率非常非常低。但是一个励精图治的沙皇是可以带领这个庞大的国家,这个世界上最大的后期国家之一走向工业化的;俄罗斯一旦工业化成功,足可成为世界第一的工业国,但是你必须等得到那个时候。
大清帝国
一般来说,一个中国人玩这个游戏第一反应就是选中国 ,地大物博。中国是游戏中丝绸和茶叶主产地之一。中国拥有游戏中最多的人口数量,极为丰富的自然资源和辽阔的疆域,但是因识字率问题,中国开化速度较慢,并且还有大量不可接受人口。然而一旦经历了成功的开化,苏醒的东方巨龙将重夺天朝上国的荣耀,其恐怖的实力足以让欧美列强颤抖不已。使用中国,在开化后逆转屈辱的历史,重新成为世界大国,相信这会带来无与伦比的成就感。
奥地利帝国
虽然曾经是神圣罗马帝国的首都和皇帝,曾经在维也纳会议是欧洲第一的外交大国;有着欧洲第二大的面积、第三多的人口,但迟迟无法工业化的奥地利会何去何从呢?没有普鲁士的军事力量、没有俄罗斯的地域广大、没有中国的人口众多、没有英国的工业化、没有法国的各项全能,民族众多、民族矛盾复杂、军事实力孱弱会像历史上一样变成奥匈帝国、直到最后解体吗?或者奥地利能打败普鲁士,统一德国成为世界列强之首?又或者侵犯奥斯曼帝国,夺取巴尔干半岛的遗产?对于奥地利来说,这究竟是怎样的一百年呢?
太平天国
一个以南方汉人为主体民族的国家,在尝试过满人统治的大清帝国之后,你可以选择太平天国——首先经历一场艰苦的推翻清朝统治的战争,然后再重新统一中国。太平天国相较于大清帝国有更多的可接受人口,某种程度上来说,统一中国后的天国拥有比大清更大的潜力。
奥斯曼帝国
欧洲崛起的时候,曾经的世界大国土耳其却衰落了。在维多利亚2的时代,奥斯曼帝国是继续衰落还是重振雄风?与俄罗斯相似却更加困难的初始情况,一次又一次的领土危机,落后的科技和发展困难的工业...无数的考验在等待着你。奥斯曼帝国能否重新崛起,决定权在你的手中。
联合王国
维多利亚女皇今年16岁了,她带领她的大英帝国从欧洲最强走向了世界最强。一个好的英国女王需要思考的内容就是整个游戏的游戏内容,等你可以娴熟的操作英国,对世界原材料进行掠夺,对欧洲局势进行控制,预判各个主要国家的动向时,恭喜你,你已经参透了维多利亚2这个游戏的真谛。
极度引人入胜的人口模拟,对第一次接触的玩家一定是个巨大的惊喜。
几乎完美的政治模拟,游戏中拥有多个不同的政府类型。
新近增加的次国家系统(限制中国的设定)
有超过50种不同类型货物和工厂的高细节化经济系统。
在涵盖整个世界的巨大地图上进行历史模拟游戏。
改良的科技系统,拥有数千种发明等着你去探索。
在游戏的结局可以使用转档器将游戏存档导入至《钢铁雄心3》中。
流线型界面,可让游戏更容易上手。自动触发各种满足条件的历史或其他的事件,包括科研、殖民地摩擦的外交纠纷获得的宣战借口、交易和人口增长等等。
影响力系统的范围也进行了改良,国家的外交关系、国家对他国的资本投资、邻国、是否在同一大洲等都可能影响势力范围点数的增减。
新的国民种类,包括官僚主义者和工匠等等。
新的战争合法化宣战制造理由,惩罚更加严厉的破坏停战协议的设定。
教育系统改良,接受教会教育的人们会有同样的宗教信仰,每一位国民都有自己的文化水平。教育出来的识字率密切关系到国家的科研效率。
目录列表重新设计,每一项都有更多的选项可供选择。
全新的大选系统,有联合政府、上流家族和参议院的加入。
依照史实和动态的任务设计,可以引导你的国家走过历史进程。
数千个历史事件和历史上的著名决策。
游戏性
在游戏中,模拟的历史时间为近代的1836年至1936年,玩家可选择的国家数量超过100个。游戏侧重于控制某个国家的各项事务,包括了诸如工业化或社会政治变革等情况,并有着丰富的政体类型。另外,本作还将重点放置于国家的经济状况之上:在经济模块中有着一个复杂的、涵盖了超过50种商品的市场系统,可以使玩家不用通过战争手段来获取游戏兴趣,种田利亚也将会是一直玩游戏到1936年1月1日一种选择,大大增加了游戏的可玩性。尽管军事也是《维多利亚II》游戏中的构成部分,但并没有像钢铁雄心系列中那样成为主要的重点。
国家内的人口以文化类型、宗教信仰和职业为差别划分出来。其中,职业类型包括贵族、资本家、手工业者、官员、僧侣、职员、军官、技工、劳工、农民、士兵。和《欧陆风云》系列相似,庞大的游戏中加入了千余种可以触发的历史事件和决议。这些事件,以及民族主义势力的增长都会导致国家的诞生或解体。
与前作相比,《维多利亚II》也有着许多变化。游戏界面被简化,电脑代管的功能也被加入游戏中,贸易和人口问题亦得到改善。教育系统被修改,僧侣(教士)这一职业能够影响与其相同宗教信仰的人口和对国民教育增加识字率效率;而相同族群的人口拥有各自的识字率水平。一个国家的教育水平以及公民识字率的重要性直接反应在该国庞大的科技系统之上,良好的科教水平有利于推动数以千计的发明创造。另一个方面,思想体系的功能在本作中也得到了体现,不同的思想类型直接关系着一国的国家状况,例如人民是否支持政策或社会改革。
经济
维多利亚2的经济系统试图模拟世界自由市场经济以及列强对势力范围内国家的原材料掠夺。每个省份都产出一种自然资源(RGO),并且被赋予了不同的用途,比如煤铁是炼钢厂的原材料,而小麦则直接进入市场流通并被人群买入消费。以自然资源为基础,V2中还提供了很多工业制品,比如轮船可以用来组建舰队,而水泥则是铺设铁路的重要物资。与其他战略游戏相比这一设定更符合现实社会的经济模型。
在新进的A House Divided版本上,玩家还可以在工厂界面发现境外投资(限八强)和建设计划两种新加入的系统设定。
科学研究
人口的识字率是关乎科技研发速度的,如果你玩了此游戏,就会明白国家为何如此重视教育(几乎关乎于你的国家的存亡)。教师也可以提供研发速度。
游戏中有不同的科学派别,对研究速度影响不同,每更换一次派别会损失15威信,在十年内降低科研能力。
政治外交
在《维多利亚II》新加入了一些更深层次的模拟政治的设置,除了十余种不同的政体形式,还包括一个全新的势力范围系统、炮舰外交政策(已在A House Divided版本中废除)、战争合法化战争借口,以及一套联合政府与参议院的选举系统。
《维多利亚II》中的外交和其他Paradox Interactive的历史战略类游戏相似,各个国家之间的外交关系都用一个浮动于正负200之间的数字来显示,数值越高表示关系越好。P社还将《欧陆风云III:王位继承人》中的“战争目标”引入至本作中,失败告终的战争目标会引起国内民众的斗争性,甚至导致革命的爆发和法西斯主义政党的兴起。
在游戏中控制为数不多的强权将会得到一些其他国家无法获取的外交选项。强权国家可以干预弱小国家对本国,或其他强权国家的感知和影响,直接改变两国间的双边关系,这一功能是前作所没有的。
维多利亚2试图模拟19世纪那个列强争霸的时代,也就有了势力范围等不同的外交选项,国与国之间的关系除了是否亲近(以两国关系表示(-200到200)),也有可能是势力范围(无条件支持本国的大哥)、盟友(可以组建联军阻击共同的敌人)、死敌(双方存在核心利益的冲突,游戏中的例子是普鲁士与法国,而现实中的例子就是钓鱼岛之于中日)。另外还有卫星国以及新进增加的次国家(中国督抚)系统(这些请在游戏中细细体会)。
军事
维多利亚2提供的军事模型非常简陋,将部队简单地划分成几类,而战争时也只是简略地进行排队枪毙式模拟,不存在战术调度以及微操作的可能。但是V2的军事更多意义上代表着国家政治外交的延续,以国家的利益为名出兵。对于敌国的宣战选择应尽量体现本国的利益,良好的扩张策略是维多利亚2中一个国家发愤图强的重要保证。在维多利亚2中,由于国家扮
的是政府首脑的角色,所以更需要的是战略层面的规划,而非战术层面的指导。而这一规划更多时候是建立在外交之上并且受到国家利益驱使的。
在黑暗之心当中,宣战开始需要理由,制作理由需要花一些时间,但可以降低其他国家的厌恶程度。
军事被摆在次于政治和经济的位置之后。依然与P社其他战略游戏相同,战争只需要将军队移动至相应省份,击退敌军并占领领土。这个战争系统被广泛地运用于《欧陆风云》、《钢铁雄心》等各个游戏中。
但也有一些部分进行了修改。一个基础的军事单位从10000人的师缩减至3000人的旅,而士兵的数量则由每省职业为士兵的人口直接决定。另一大改变是军事单位的侦测值。值数越高,该单位战胜敌军与攻占省份的几率越高,同时战争也会消耗侦测值。在这个设置下,骑兵或飞机等兵种可以用作侦察兵。
战争胜利的标准是占领敌国所有的土地。如果敌人在和第三方开战,那么第三方占领的土地直接增加玩家的胜利值。如果玩家的要求没那么过分,占领大部分土地就能使对方投降。战斗不会带来太多分数。在黑暗之心当中,占领目标土地满两年后,战争分数将缓慢加满,避免了僵持局势。
政府形态
维多利亚2提供了多种政府形态,不同的政府形态拥有不同的社会效应,而这些政府形态的选择都是由你对政治改革的支持程度以及选择。游戏中模拟了社会选举、政党联合、君主立宪等多种政府事件,而且如果人群对当前政府施行的政策不满意会提出他们的政治诉求,如果政府拒绝接受他们也可能组成他们自己的军队来反对你的统治,如果他们成功了,那么你的政府将被改组(但游戏不会结束,游戏结束的条件只有被合并和到时间)。
人口
在维多利亚2中,最重要的指标是人口,人口根据其文化、信仰、职业被分成了若干个人群(pop)游戏的核心规则是人群的转化与变革过程,POP拥有各自的意识形态、生活需求、政治诉求、经济状况、斗争性、觉醒程度等。
而人口的各种职业也是会相互的转换的。当然,当你没有满足人口的各种日用品、必须生活用品就会增加人民的斗争度,而他也会意味着你的国家不稳定。
人口的同化和殖民本土化也与你的政策和执政党有着很大的关联。
《国家的崛起之帝国风云》在游戏原来的游戏上增加的大量兵种,让战船的体积变大,调高了海军、空军各单位的能力,对游戏进行了大量的美化。玩家在游戏一开始的时候只能控制石器时代的一个小村落,通过发展经济、开拓疆土、建立军队、研究技术来发展社会。进而抵御侵略或者消灭敌对势力。
《维多利亚2》是由Paradox Interactive制作的一款非常好玩的大型策略类游戏,游戏背景设定在19世纪的殖民时期,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民。玩家需要为美国带来“昭昭天命”的政策,让英国成为纵横世界的强大帝国,让德国在欧洲占据支配地位。
《文明时代2》是一个容易上手但难以精通的大战略游戏。 你的目标是使用军事战术和狡猾的外交手段来统一世界,或征服世界。 世界会血流成河还是在你面前屈服?任你选择。
最低配置
操作系统:Windows 7 64-bit, 8.1 64-bit OR Windows 10 64-bit
处理器:英特尔 i3 2120 @ 3.3GHz OR AMD FX 4350 @ 4.2 GHz
显卡:ATI Radeon R7 250X OR 英伟达 GTX 650Ti
内存:4GB
DirectX版本:11
存储空间:8GB
推荐配置
操作系统:Windows 7 64-bit, 8.1 64-bit OR Windows 10 64-bit
处理器:英特尔 i5 2300 @ 2.8GHz OR AMD FX 6100 @ 3.3 GHz
显卡:ATI Radeon R9 270 OR 英伟达 GTX 670
内存:6GB
DirectX版本:11
存储空间:8GB
上一个 : 地心深处:矮人遗产 中文版
下一个 : 奥特曼进化格斗2 正式版
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭